明日之后玩家伤害到底有没有用?明日一个老玩家的碎碎念
凌晨3点,我又一次在营地里被僵尸挠死了。伤害看着屏幕上"感染程度100%"的有用提示,我叼着半根凉掉的明日烟,突然想到个问题——这游戏里的伤害伤害数值,真的有用像它显示的那样有用吗?
伤害数字背后的秘密
先说结论吧:有用,但不像你想的明日那么直白。就像我上周用95式打变异体,伤害明明显示每枪87伤害,有用有时候三枪就倒,明日有时候得打五枪。伤害后来才发现,有用这游戏把现实里的明日弹道下坠、护甲磨损都做进去了。伤害
- 基础伤害:武器面板那个数
- 实际伤害:要算上距离衰减(超过50米就开始衰减)
- 隐藏系数:打头1.8倍,有用打腿只有0.7倍
实测数据告诉你真相
我连续三天用不同武器测试打同一只普通感染者(感谢陪我测试的冤种室友),记录下这些数据:
武器 | 面板伤害 | 实际击杀用时 |
UZI冲锋枪 | 32 | 4.2秒 |
雷明顿霰弹枪 | 18×8 | 3.8秒 |
复合弓 | 95 | 5.1秒 |
看到没?霰弹枪面板数字最小,但实际输出最高。因为它的18是每颗弹丸的伤害,近距离全命中就是144伤害。
那些策划没明说的规则
凌晨四点,我又开了瓶可乐。这游戏最坑的是动态难度系统——你装备越好,遇到的怪血越厚。上周更新后更明显了,我用满配AK打秋日森林的狼,现在要比更新前多开两枪。
几个隐藏机制你得知道:
- 武器耐久度每掉10%,伤害降低约3%
- 雨天对电击类武器有15%加成
- 凌晨3-4点怪物攻击欲望+20%(别问我怎么知道的)
PVP时的特殊计算
上周营地战,我穿着40护甲的防弹衣被对面一枪98伤害带走,气得我差点摔手机。后来发现PVP时有等级压制系数:
等级差 | 伤害修正 |
±3级内 | 100% |
低4-6级 | 85% |
高7级以上 | 120% |
所以那个打死我的家伙,实际是比我高8级的大佬,他打我的伤害其实是98×1.2=117.6...
真正影响输出的三大要素
天快亮了,说点干货吧。经过三个月测试(和无数修理券),我发现伤害数值要结合这三个方面看:
- 攻击节奏:UZI射速12发/秒,但后坐力让你实际只能打中7-8发
- 弹药效率:霰弹枪每发消耗12颗子弹,但总伤害可能比30发步枪弹还高
- 特殊效果:燃烧弹的持续伤害不显示在面板上,实际每秒能烧15血
最近我发现个邪道玩法——用1级小号带燃烧瓶。因为系统判定你战力低,怪物血量少,但燃烧伤害是固定的,反而效率更高。昨天靠这方法刷了三十多个感染血液,差点被系统当成外挂...
窗外鸟叫了,最后说个冷知识:当你连续爆头5次后,第6次必定触发弱点打击,伤害会是平时的2.3倍左右。这个在游戏加载小贴士里闪过半秒,我拿秒表卡着测试了二十多次才确认。
烟灰缸已经满了,我得去睡会儿。下次再聊怎么用最低伤害武器打出最高输出——比如用钓鱼竿触发陷阱之类的奇葩操作。反正这游戏的伤害计算,就跟凌晨四点的脑子一样,你以为清醒其实早就混沌了...