咱们都知道,国智诸葛亮是谋游三国时期的智谋担当,但市面上三国游戏不是戏让砍砍杀杀就是抽卡氪金。最近我带着团队整了半年活儿,化身终于捣鼓出一款让玩家真能"变成孔明"的孔明角色扮演游戏。今儿就跟大伙唠唠,国智怎么把1700年前的谋游智慧战争做成现代人爱玩的游戏。
一、戏让核心玩法设计:当军师可不是化身点点鼠标
试玩会上有个00后小哥说:"我以为当诸葛亮就是摇摇鹅毛扇,结果第一关就被张飞骂得想删游戏!孔明"这正是国智我们想要的——真实的军师体验。
1. 角色成长系统
阶段 | 技能树 | 玩家反馈 |
南阳耕读 | 农耕模拟+古籍解读小游戏 | "种田时突然蹦出《梁父吟》填词,谋游绝了!戏让" |
初出茅庐 | 舌战系统(需要实时语音辩驳) | "说服刘表时紧张得手汗把手机都弄湿了" |
丞相时期 | 全国资源统筹沙盘 | "看着益州粮仓和荆州防线,化身真理解什么叫鞠躬尽瘁" |
2. 策略战斗系统
- 八阵图实时编辑:拖动山石树木布置陷阱,孔明要考虑当日风向和士兵体力值
- 锦囊系统:每个决策会消耗"谋略点",用光就得等CD恢复
- 突发事件:比如在赤壁备战时会突然收到家书,选择加班工作还是回家探亲影响角色状态
二、历史与策略的化学反应
有个历史系玩家在论坛吐槽:"你们把《后出师表》做成了限时战略任务,害我边哭边打!"这正是我们要的效果——让文献活过来。
1. 动态时间线系统
比如建安十二年的荆州,玩家会同时收到:
- 刘备的每日催岗信(倒计时3天)
- 水镜先生的随机考题(影响技能解锁)
- 黄月英的机关设计图(需要拼合零件)
2. 真实地理系统
参考谭其骧《中国历史地图集》,做了3层缩放:
- 宏观:整个十三州沙盘(昼夜实时变化)
- 中观:各郡县地形(含真实渡口/驿站位置)
- 微观:战场网格(每格对应现实15米)
三、让00后也上头的细节设计
测试时发现个有趣现象:95后玩家在"空城计"关卡平均尝试4.3次,比80后多2次——年轻人更享受极限操作。
1. 现代感交互设计
- 公文批阅做成手机弹窗样式
- 军情急报用短视频形式呈现
- 与东吴谈判时会出现"对方正在输入..."提示
2. 社交裂变机制
参考《三国志》记载的举荐制度:
- 玩家可以推荐好友扮演马谡、姜维等角色
- 成功培养下属会解锁专属剧情线
- 每个存档会生成专属《出师表》结局报告
四、技术实现的那些坑
为了让五丈原的秋雨真实还原,我们:
- 抓取了近十年陕西气象数据
- 用Unity的HDRP渲染不同含水量土壤
- 给每个雨滴都加了重力感应——结果把测试机给烧了
AI军师的诞生
基于《诸葛亮集》训练的自然语言模型:
训练数据 | 1.2万条历史决策 | 87篇兵法解析 |
应用场景 | 自动生成支线任务 | NPC智能应答 |
意外收获 | 某次bug让周瑜开始说四川话 | 反而成为玩家彩蛋 |
现在游戏马上要上线了,有个内测玩家的话让我特别感动:"打完五丈原结局那晚,我对着'星落秋风五丈原'的成就图标,突然理解了什么叫'出师未捷身先死'。"这或许就是我们做历史游戏的意义——让年轻人在操作中触摸到文明的心跳。