一、何游地图编辑器修改(自定义地图场景)

通过官方地图编辑器(World Editor)可完全移除或重置出生点:

1. 使用触发器(Trigger)

创建事件如“游戏开始0秒”,戏中动作为“移除单位”(Remove Unit),安全选择玩家初始主基地及附属建筑。地去点例如:

plaintext

事件:Map initialization

条件:无

动作:Unit

  • Remove (Player 1 (Red) Town Hall) from the game
  • 该方法需测试触发逻辑,除魔出生避免游戏崩溃。兽争

    2. 修改出生点位置

    在“玩家属性”(Player Properties)中,何游取消勾选“固定起始点”(Fixed Start Location),戏中并在地图放置新主基地,安全实现出生点迁移。地去点

    3. 地形障碍设置

    参考文档,除魔出生可破坏的兽争岩石屏障阻挡原出生点路径,并设置单位触发破坏条件(如后期高级兵种攻击)。何游例如:

    plaintext

    事件:Unit enters Region 000 <预设区域>

    条件:触发单位类型为“食尸鬼”

    动作:Destructible

  • Kill 岩石屏障 0000
  • 二、戏中对战战术策略(常规游戏模式)

    在不修改地图的安全情况下,通过战术压制对手出生点:

    1. 极限建筑压制

    暗夜精灵可参考Lawliet的战术:用战争古树(BR)辅助清理野怪后,立即在敌方出生点附近建造防御塔(箭塔+圣塔组合),压制主基地运作。例如在AZ地图,清理完533和311野怪点后,BR直接建造弓箭手并推进至敌方高地。

    2. 雇佣兵与飞艇配合

    早期购买黄绿皮雇佣兵(穿刺输出+治疗)配合飞艇空投,封锁敌方资源采集路线。黄皮的驱散技能可有效对抗召唤单位,形成持续压制。

    3. 二发英雄选择

    选用熊猫酒仙作为二发英雄,其范围伤害(火焰呼吸+醉酒云雾)可快速清理敌方出生点周围的初级单位,迫使对手放弃防守。

    三、风险与平衡性分析

    | 方法 | 优势 | 风险 |

    ||-

    | 地图编辑器修改 | 完全控制出生点位置,适合自定义地图 | 需技术门槛,不当操作易导致地图崩溃 |

    | 建筑压制战术 | 合法合规,竞技性强 | 依赖操作与时机,对手反制可能被翻盘 |

    | 雇佣兵空投 | 出其不意,经济消耗低 | 需精确计算兵力与资源分配 |

    四、操作实例(以人族为例)

    1. 民兵速攻(TR战术):开局4民兵+大法师,速拆暗夜战争古树,并在其出生点码箭塔。第一个圣塔用于反魔法,后续箭塔封锁资源点。

    2. 分矿转移:人族可快速开分矿,将主基地迁移至新位置,原出生点仅留少量防御塔作为缓冲区。

    通过上述方法,既能实现出生点的战术性“去除”,又符合游戏规则。重点在于对地图机制的理解与战术执行力,例如文档提到的暗夜BR极限位置建造,虽高效但需防范对手拉野怪反制。