一、何游地图编辑器修改(自定义地图场景)
通过官方地图编辑器(World Editor)可完全移除或重置出生点:
1. 使用触发器(Trigger)
创建事件如“游戏开始0秒”,戏中动作为“移除单位”(Remove Unit),安全选择玩家初始主基地及附属建筑。地去点例如:
plaintext
事件:Map initialization
条件:无
动作:Unit
该方法需测试触发逻辑,除魔出生避免游戏崩溃。兽争
2. 修改出生点位置
在“玩家属性”(Player Properties)中,何游取消勾选“固定起始点”(Fixed Start Location),戏中并在地图放置新主基地,安全实现出生点迁移。地去点
3. 地形障碍设置
参考文档,除魔出生用可破坏的兽争岩石屏障阻挡原出生点路径,并设置单位触发破坏条件(如后期高级兵种攻击)。何游例如:
plaintext
事件:Unit enters Region 000 <预设区域>
条件:触发单位类型为“食尸鬼”
动作:Destructible
二、戏中对战战术策略(常规游戏模式)
在不修改地图的安全情况下,通过战术压制对手出生点:
1. 极限建筑压制
暗夜精灵可参考Lawliet的战术:用战争古树(BR)辅助清理野怪后,立即在敌方出生点附近建造防御塔(箭塔+圣塔组合),压制主基地运作。例如在AZ地图,清理完533和311野怪点后,BR直接建造弓箭手并推进至敌方高地。
2. 雇佣兵与飞艇配合
早期购买黄绿皮雇佣兵(穿刺输出+治疗)配合飞艇空投,封锁敌方资源采集路线。黄皮的驱散技能可有效对抗召唤单位,形成持续压制。
3. 二发英雄选择
选用熊猫酒仙作为二发英雄,其范围伤害(火焰呼吸+醉酒云雾)可快速清理敌方出生点周围的初级单位,迫使对手放弃防守。
三、风险与平衡性分析
| 方法 | 优势 | 风险 |
||-
| 地图编辑器修改 | 完全控制出生点位置,适合自定义地图 | 需技术门槛,不当操作易导致地图崩溃 |
| 建筑压制战术 | 合法合规,竞技性强 | 依赖操作与时机,对手反制可能被翻盘 |
| 雇佣兵空投 | 出其不意,经济消耗低 | 需精确计算兵力与资源分配 |
四、操作实例(以人族为例)
1. 民兵速攻(TR战术):开局4民兵+大法师,速拆暗夜战争古树,并在其出生点码箭塔。第一个圣塔用于反魔法,后续箭塔封锁资源点。
2. 分矿转移:人族可快速开分矿,将主基地迁移至新位置,原出生点仅留少量防御塔作为缓冲区。
通过上述方法,既能实现出生点的战术性“去除”,又符合游戏规则。重点在于对地图机制的理解与战术执行力,例如文档提到的暗夜BR极限位置建造,虽高效但需防范对手拉野怪反制。