最近在魔兽地图社区看到不少玩家讨论技能组合玩法,何使今天咱们就来聊聊怎么用官方编辑器实现冰霜新星接烈焰风暴这类经典连招。用魔下面这些操作步骤都是兽争我当初熬夜调试出来的经验,保证你照着做就能出效果。霸编
一、辑器技搭建基础技能框架
就像做菜要先备料,创建我们先准备好两个独立技能。连击打开物体编辑器,效果在技能-人族分类下复制暴风雪和烈焰风暴,何使分别重命名为寒冰印记和炎爆术。用魔
- 修改寒冰印记的兽争伤害间隔设为0.5秒
- 将炎爆术的施法前摇调整为0.3秒
- 给两个技能都添加科技树需求避免AI自动施放
参数项 | 寒冰印记 | 炎爆术 |
伤害类型 | 冰冻 | 火焰 |
作用范围 | 300 | 250 |
特效颜色 | 87CEEB | FF4500 |
1.1 创建触发器容器
按F4调出触发器面板,新建名为ComboSystem的霸编触发器组。建议创建三个子触发器:事件监听、辑器技条件判断、创建动作执行,连击这样后期调试更方便。
二、编写核心触发逻辑
这里有个小窍门:用单位自定义值作为连击计数器的载体。在事件监听触发器里添加以下事件:
- 单位开始施法
- 单位停止施法
- 单位获得增益效果
2.1 设置状态监测
在条件判断触发器里写入这些判断条件:
// 伪代码示意
if (施放技能ID == 寒冰印记) {
设置自定义值 = 1
启动计时器(2秒)
else if (自定义值 ==1 && 当前技能ID == 炎爆术) {
执行连击效果
监测方式 | 优点 | 缺点 |
计时器检测 | 精准控制连击窗口 | 需要处理多个计时器 |
状态标记 | 内存占用小 | 可能被其他技能干扰 |
三、实现连击特效
想让冰火特效自然衔接,需要调整演算体生命周期。在动作执行触发器里添加这些动作:
- 删除寒冰印记的残留特效
- 创建新的粒子发射器
- 调整镜头震动幅度(建议0.15-0.3之间)
3.1 伤害叠加算法
参考《魔兽争霸III数据运算手册》里的公式,这里推荐使用复合运算:
总伤害 = 基础伤害 × (1 + 连击系数)
连击系数 = 当前连击数 × 0.33
记得在物体编辑器里给炎爆术添加伤害加成的科技升级项,通过触发器动态调整升级等级来实现这个公式。
四、实战调试技巧
第一次测试时很可能会遇到技能放完没反应的情况,这时候要重点检查:
- 触发器执行顺序是否冲突
- 单位自定义值是否被其他系统占用
- 技能冷却时间是否覆盖了连击窗口
建议在测试地图里放置几个木桩单位,给它们添加伤害显示和状态监视器。如果看到两次伤害数值之间有蓝色和红色的光晕交替出现,说明连击特效生效了。
常见问题 | 解决方案 |
第二个技能无法释放 | 检查魔法值消耗是否叠加 |
特效残留 | 调整粒子系统的生命周期 |
伤害计算错误 | 检查浮点数变量精度 |
现在试着给山丘之王做一套风暴之锤+雷霆一击的连招吧。记得保存好触发器模板,下次做剑圣的疾风步接致命一击时,直接把数值参数替换下就能快速复用啦。