在电子竞技领域,探究游戏的个游故事世界观不仅是虚拟世界的根基,更是戏更玩家情感投射的载体。《DOTA2》与《英雄联盟》(以下简称LOL)作为MOBA品类的背景两大标杆,其背景故事的探究构建方式呈现出截然不同的路径。前者以碎片化的个游故事神话体系承载深邃的哲学命题,后者则通过系统性叙事与玩家参与创造动态的戏更史诗感。这场关于“故事背景深度”的背景较量,本质上是探究两种世界观构建哲学的碰撞。
神话起源:混沌与秩序
《DOTA2》的个游故事宇宙观建立在一个充满存在主义隐喻的创世神话中。原初起源(The 戏更Primordial Mind)的分裂产生了天辉、夜魇两大遗迹与监管者泽特,背景三者构成宇宙秩序的探究三角支柱。天辉象征新生与创造,个游故事夜魇代表腐化与毁灭,戏更而泽特则试图通过“汇聚”对抗分裂的宿命。这种设定借鉴了诺斯替主义对宇宙二元性的思考——光明与黑暗的永恒对抗,以及第三元调和力量的存在。
相比之下,LOL的世界观更接近传统奇幻史诗。符文之地被划分为德玛西亚、诺克萨斯等十三个城邦,每个势力都有明确的政治结构与文化特征。例如德玛西亚的禁魔传统与诺克萨斯的军国主义,形成类似中世纪欧洲与罗马帝国的对照。这种设计降低了理解门槛,但也牺牲了哲学深度。值得关注的是,《DOTA2》的英雄多为宇宙法则的具象化(如四大基本法则对应的混沌骑士、光之守卫等),而LOL英雄更多是城邦冲突中的参与者。
叙事手法:隐晦与显性
《DOTA2》采用“考古式叙事”,将背景信息埋藏在物品描述、地形细节甚至技能名称中。癫狂之月的传说通过地图边缘的破碎星体暗示,上古巨神的台词“世界之魂已伤痕累累”则暗指原初分裂的创伤。这种碎片化叙事要求玩家像拼图般重构世界观,其优势在于激发考据热情(如玩家通过分析魔罗兽石雕的羽蛇神元素,追溯至玛雅文明的库库尔坎金字塔),但也导致故事传播受限。
LOL则构建了“动态史诗”。2018年的艾欧尼亚保卫战让玩家通过比赛结果决定地区势力版图,诺克萨斯与暗影岛的冲突通过漫画、音乐剧等多媒介展开。这种强参与性叙事创造了独特的集体记忆,但也面临“吃书”风险——早期设定的卡拉曼达事件因剧情调整被迫废弃。值得注意的是,《DOTA2》的《龙之血》动画试图弥补叙事短板,通过龙骑士达维安的故事串联起远古血脉与现代战争,但其接受度仍受限于原作隐晦的设定。
生态影响:封闭与开放
TI国际邀请赛的奖金众筹模式(2025年突破3000万美元)形成强大虹吸效应。第三方赛事占比从2016年的45%降至2024年的28%,导致中小型赛事难以孵化支线剧情。职业选手为争夺TI资格频繁转会,战队文化难以沉淀,这与《DOTA2》世界观中“永恒轮回”的宿命论形成讽刺性呼应。
LOL的全球总决赛虽未采用众筹,但通过“星之守护者”“灵魂莲华”等平行宇宙皮肤拓展叙事边界。这些皮肤不仅是外观改动,更包含独立背景故事(如烬在“暗星”宇宙中成为吞噬星体的艺术家),形成“多元叙事矩阵”。这种商业化叙事虽被批评为“快餐文化”,却成功将世界观渗透至泛娱乐领域。
总结与启示
在故事背景的深度较量中,《DOTA2》展现了形而上的哲学野心,其神话体系堪比《冰与火之歌》的凛冬预言;而LOL证明了系统性叙事与玩家参与的结合能创造更具生命力的史诗。未来研究可关注两个方向:一是《DOTA2》如何通过《Artifact》卡牌游戏填补叙事断点,二是AI生成内容(AIGC)技术对动态世界观的影响(如让玩家通过对话改变NPC命运)。当虚拟世界的构建权逐渐下放,或许真正的“原初起源”,正是每位玩家心中的故事渴望。