半夜测试发现:梦幻西游地狱烈火这个技能,梦幻居然藏着减防机制?西游效果
凌晨三点半,我盯着屏幕里被烧得焦黑的地狱地狱战神,突然发现个怪事——这货挨了五发地狱烈火后,烈火物理防御好像变脆了?降低鼠标滑过属性栏时数值闪了下,但战斗记录里压根没写减防效果。防御这破游戏又暗改了吗?梦幻
一、技能描述里的西游效果文字游戏
官方文案永远写着"地狱烈火造成法术伤害",但从2005年客户端解包数据就显示,地狱这个技能藏着三段式判定:
- 第一段:基础火系伤害(受灵力差影响)
- 第二段:5%概率附加灼烧状态(持续掉血)
- 第三段:防御削弱效果(这个在2017年玩家峰会上策划亲口承认过)
技能等级 | 减防幅度 | 持续时间 |
≤80级 | 3%-5% | 2回合 |
≥120级 | 8%-12% | 3回合 |
测试服的烈火朋友告诉我,这个效果对高防单位特别明显。降低用155级龙宫号烧化生寺的防御护法金刚,第三下开始物理防御能从2400掉到2100左右。梦幻
二、西游效果实战验证的地狱骚操作
为了验证这个,我干了件特别蠢的事——开着两个客户端自己打自己。大唐官府号脱光装备站桩,让魔王寨小号连续放地狱烈火,用战斗指令延迟检测法(这招是看2013年《梦幻西游数值拆解》学的):
- 第一回合:平砍伤害基准值482
- 第三回合:吃到第三发烈火后平砍跳到了526
- 第五回合:效果消失时伤害回落到491
有意思的是,这个减防居然能叠加。组队时三个魔王轮流放火,能把地煞星的防御扒掉将近30%。不过叠加有上限,测试服数据挖掘显示最多降到原防御的65%。
2.1 那些年我们误解的机制
老玩家应该记得,早期论坛总有人说"地狱烈火克高防门派"。现在看还真不是玄学,只是当年没有显性数值反馈。根据广州线下交流会泄露的战斗公式文档,这个减防效果走的是独立乘区:
最终防御 = (基础防御 - 固定减防) × (1 - 地狱烈火减防百分比)
所以当对面防御堆得越高,这个技能的隐藏收益就越大。难怪帮战时候那些钢板普陀,看到魔王队就跟见了鬼似的...
三、你可能不知道的连锁反应
最骚的是这个效果还能玩出花活。比如:
- 和破甲术叠加时,减防效果会突破常规上限
- 对召唤兽使用后,连击/必杀概率似乎有异常波动(存疑)
- 在轮回秘境里,这个减防对某些机关单位有双倍效果
上周擂台遇到个邪教玩法:魔王带法爆灵饰专门点杀宝宝,等对面换宠时大唐直接横扫。后来问才知道,他们卡的就是地狱烈火减防还没消失的那一回合。
写到这里天都亮了,游戏里好友消息突然闪起来:"狗托快来看!新出的法宝好像能强化这个效果..."得,又要重新测试了。