基础设置步骤:
1. 打开物体编辑器
2. 定位目标单位
3. 编辑技能属性
4. 调整冷却时间
进阶设置(使用触发器):
jass
// 动态修改冷却的兽编设置示例代码
function SetAbilityCooldown takes unit u, integer abilityId, real cooldown returns nothing
call SetUnitAbilityCooldown(u, abilityId, 0, cooldown)
endfunction
使用触发器编辑器可实现:
注意事项:
1. 部分特殊技能(如英雄终极技能)的冷却可能有独立设置
2. 修改后务必通过测试地图验证效果
3. 某些技能存在初始冷却(Art
4. 使用自定义技能时建议复制原技能模板进行修改
建议通过物体编辑器完成基础设置后,使用触发器实现更复杂的辑器间冷却逻辑。修改时注意不同技能类型的虚空区别(普通技能/英雄技能/物品技能)。
单位的技