我的界徒世界徒手造星球:一场像素与物理的狂欢

凌晨两点半,我第37次按下F3调试键,手造看着坐标数字在屏幕上跳动。星球咖啡杯早就空了,界徒窗外的手造蟋蟀声比红石电路还吵——这就是我在《我的世界》里徒手造星球的第19个通宵。

一、星球从草方块到类地行星

刚开始我以为造星球就是界徒堆个巨型圆球,直到用/fill命令生成的手造第一版"星球"把游戏卡崩。后来才明白,星球真正的界徒星球建造要同时解决三个问题:

  • 曲面错觉:在方块世界里模拟弧度
  • 重力系统:让生物不会从侧面摔下去
  • 生态循环:模拟昼夜交替和天气系统

最笨的办法是用球体方程换算方块坐标。我在草稿纸上列出的手造公式后来被室友当成抽象艺术贴在了冰箱上:

球体半径(r)所需方块数显存占用
50格约52万2.3GB
100格约418万游戏崩溃

1.1 曲面黑科技

后来发现建筑圈流传的像素画投影法:把地球仪经纬线转换成不同颜色的羊毛,用楼梯和半砖制造视觉差。星球就像用乐高拼蒙娜丽莎,界徒近看全是手造锯齿,离远三十格突然就有了弧度。星球

二、重力是个麻烦精

第一次测试时,我的史蒂夫在"赤道"跑得欢快,到"南极"就突然垂直掉进虚空。解决方法意外地简单——用屏障方块做隐形地板,配合teleport命令制造向心力错觉:

  • 每5秒检测玩家Y坐标
  • 低于临界值时TP到球心正上方
  • 添加下坠粒子效果

虽然物理系的朋友说这完全违背牛顿定律,但谁在乎呢?我的北极熊现在能稳稳站在"地面"上啃鱼了。

2.1 昼夜系统DIY

原版昼夜更替会穿帮,我不得不用红石钟+染色玻璃造了个"天空穹顶"。最疯魔的时候,我床头闹钟都改成了游戏刻(game tick)的节奏——20刻/秒,精准得让人想哭。

三、生态系统的鬼打墙

给星球加载原版生物群系的结果很惊悚:雪原的北极熊和沙漠的骆驼在经度30°相遇,互相卡进对方身体里。最后只能手动划分气候带:

纬度范围群系类型特殊设置
0°-30°热带雨林降雨量×2
30°-60°温带平原禁用雷暴

现在想想最蠢的是试图用蜜蜂模拟大气环流,那些小家伙根本不懂什么叫科里奥利力。

四、来自数学的暴击

当我想给星球加上潮汐系统时,流体力学给了我一记重拳。最后妥协方案是用活塞推动水源方块,配合音效制造浪花假象。月亮更离谱——那其实是个穿着兔子皮肤的盔甲架,用/summon命令在轨道上跑圈。

凌晨四点突然顿悟:在方块宇宙里,只要看起来像那么回事,它就是真的。就像此刻窗外渐亮的天光,和屏幕上那个不完美但会自转的像素星球。