在《我的界剑世界》里斜着做剑?这事儿其实挺有意思的
昨晚熬夜肝建筑的时候,突然看到有人问"剑怎么斜着做",界剑差点把嘴里的界剑可乐喷屏幕上。这问题听起来简单,界剑但真要实操起来,界剑你会发现Minecraft这个方脑袋游戏对"斜着"这事儿有多不友好。界剑不过别急,界剑我琢磨了大半夜,界剑总算搞明白几种靠谱的界剑玩法。
先说清楚,界剑游戏里没有"斜剑"这个官方设定
首先得泼盆冷水,界剑《我的界剑世界》原版压根不存在真正的斜向武器。你拿着剑挥舞时,界剑那个傻乎乎的界剑正向劈砍动画是固定的。但咱们玩家最擅长的界剑就是钻牛角尖不是?这里分享三种民间智慧,效果从肉眼可见到纯属心理安慰都有。
方法一:用展示框玩视觉把戏
这是最接近"真斜剑"的方案,需要这些东西:
- 任意材质的剑(钻石剑效果最明显)
- 物品展示框
- 至少1个红石比较器
- 建筑用方块若干
操作步骤其实特简单:
- 把展示框挂在垂直墙面上
- 右键放入你的剑
- 对着展示框疯狂右键直到剑旋转45度
- 在展示框背后放比较器检测信号强度
旋转角度 | 红石信号强度 |
0°(默认) | 1 |
45° | 2 |
90° | 4 |
这招最适合用在建筑装饰上。我上次在中世纪城堡的武器库里这么摆了一排,路过的萌新还以为是什么新模组。不过要注意,展示框里的剑就是个装饰品,既不能攻击也不会发光。
方法二:用盔甲架摆pose
如果你想要个能动的斜剑效果,试试这个:
- 生成盔甲架
/summon armor_stand ~ ~ ~ { ShowArms:1}
- 给盔甲架右手拿剑
/replaceitem entity @e[type=armor_stand,limit=1] slot.weapon.mainhand minecraft:diamond_sword
- 用指令调整手臂角度:
/data merge entity @e[type=armor_stand,limit=1] { RightArm:[90f,45f,0f]}
那个45f就是控制倾斜角度的参数。我试过把数值调到60,结果剑直接插进盔甲架脑袋里了,活像个自刎的武士。建议配合Invisible标签使用,只留把剑飘在空中,特别适合做魔法特效。
要是嫌麻烦,还有更偷懒的办法
实在不想折腾指令的话,试试这些邪道:
光影包障眼法
某些光影包(比如BSL)在挥剑时会产生动态模糊效果,快速切换视角时剑身会呈现短暂倾斜。虽然只有0.5秒,但截图发朋友圈足够了。
资源包替换
直接修改item
文件夹下的diamond_sword.png
,把剑身改成斜的。不过这样所有剑都会变成歪脖子,而且攻击动画还是正的,看着特别精神分裂。
模组方案
OptiFine的CIT功能可以做到条件性纹理替换,配合自定义模型能实现真·斜剑。不过这个要写json配置,我上次尝试的时候把铁砧的贴图弄成了剑,现在村里铁匠铺看着跟凶杀现场似的。
凌晨三点半的时候我还试过用拴绳拴住剑物品实体,结果那玩意儿跟得了帕金森似的抖个不停。所以说啊,在Minecraft里追求完美斜线,基本等于教末影人跳芭蕾——不是不行,就是特别费劲。
对了,如果你在基岩版尝试这些方法,记得把指令里的下划线换成点。上次我忘了这茬,在服务器公屏刷了二十多个报错信息,现在ID还在管理员的小本本上挂着呢。
窗外鸟都开始叫了,咖啡杯也见了底。这些歪门邪道虽然不完美,但至少证明了一件事:只要玩家脑洞够大,连马赛克都能给你玩出花来。下次谁再说Minecraft只有方块,就把斜剑拍他脸上——虽然可能拍歪。