艾泽拉斯大陆上每块石头的魔兽位置都可能决定胜负。记得08年WCG总决赛,争霸知识战斗Moon用两颗战争古树卡死斜坡的地形的影对策经典操作吗?今天就带大家摸清这些战场地形的脾性。
一、普及地形就是同地你的第二指挥官
新手总爱盯着兵种数值较劲,老油条们早把地图刻进DNA了。形对响和举个栗子,魔兽同样的争霸知识战斗弓箭手,站在高地上能多射死两个兽人步兵,地形的影对策这差距可比升一级攻击实在多了。普及
1.1 四大天王地形解析
- 高地:天然的同地狙击台,但小心被包饺子
- 密林:伏击者的形对响和乐园,也是魔兽逃跑的绿色通道
- 水域:两栖部队的主场,陆军的争霸知识战斗噩梦
- 平原地:正面刚枪的角斗场,走位就是地形的影对策生命线
地形类型 | 视野增减 | 移速修正 | 经典战术 |
陡峭高地 | +35% | -20% | 人族箭塔阵 |
茂密树林 | -50% | -15% | 暗夜精灵古树流 |
浅水区域 | +0% | -30% | 娜迦海妖围杀 |
二、这些地形陷阱千万别踩
去年黄金联赛有个经典翻盘局,人族选手的骑士团在洛丹伦夏天这张图的河滩上集体减速,活生生被巫妖的连环霜冻打成了冰雕。这里给大家划几个重点雷区:
2.1 死亡减速带
沼泽地的减速效果比面板数据更可怕,科多兽这类大体型单位受影响最大。实测数据显示,牛头人酋长在泥潭里放战争践踏,前摇时间会增加0.3秒。
2.2 视野黑洞区
- 地图边缘的未探索区域
- 金矿背后的视觉死角
- 树林形成的天然屏障
三、地形改造大师必修课
还记得Grubby的经典操作吗?用苦工在斜坡上现修地洞,硬是把人族火卡在坡下当靶子。这里推荐三招实用改造术:
3.1 人工造墙术
亡灵族的通灵塔和暗夜的远古守护者是路障。注意建筑朝向,斜45度摆放能多卡住半个身位。
3.2 地形整形术
工具 | 改造范围 | 冷却时间 |
地精工兵炸药 | 3x3区域 | 60秒 |
地震术 | 5x5区域 | 120秒 |
四、种族地形适配指南
最近《魔兽战术演进》书里提到个有趣数据:兽族在平原地形的胜率比丘陵地区高出18%。各种族都有主场优势:
- 人族:建筑学玩转狭窄路口
- 兽族:狼骑在开阔地撒欢
- 暗夜:月井藏在树林最深处
- 亡灵:腐蚀之地就是充电宝
天色渐暗,战鼓声又响起来了。下次开局时记得先按住Alt键看看地形高度图,说不定就能发现对手没注意到的战术盲点。各位指挥官要是有什么独家地形秘籍,欢迎来酒馆边喝麦酒边唠嗑。