我和我的和的绘第五人格有个约绘
凌晨1点23分,电脑屏幕的第人光刺得眼睛发酸,我第7次修改线稿时突然想到——这游戏居然让我这个手残党拿起了数位笔。格有个约行吧,和的绘既然躲不过第五人格的第人毒,干脆把这段孽缘画下来。格有个约
一、和的绘当手残遇上不对称对抗
三年前第一次打开游戏时,第人我连狂欢之椅都找不到。格有个约现在却能对着红夫人的和的绘水镜倒影分析走位,鬼知道经历了什么。第人这游戏最神奇的格有个约是,明明被屠夫追得满地图乱窜,和的绘却总想再来一局。第人
- 2018年4月:新手教程卡在破译密码机
- 2019年冬:第一次用机械师修完五台机
- 2021年:终于看懂约瑟夫的格有个约相中世界机制
那些年交过的智商税
骚操作 | 后果 |
在屠夫脸上翻箱子 | 当场升天 |
用前锋撞监管者建模 | 卡进墙里BUG |
带3层巨力天赋 | 板子砸空被嘲讽 |
二、约绘笔记里的冷知识
画同人图时发现个细节:游戏里疯眼的机关墙实际有0.3秒延迟,这解释了为什么总在最后一刻被戳中。后来翻《第五人格角色设定集》才确认,官方故意设计的机制——为了让人类方有反制机会。
我的数位屏上还留着没擦干净的草稿线,记录着这些发现:
- 祭司直线通道最长可达47.5米
- 红蝶刹那生灭飞行时其实会眨两次眼
- 小丑火箭冲刺的轮胎印是反物理的螺旋状
角色设计暗藏的心理学
凌晨三点画入殓师的棺材时突然顿悟——这游戏所有监管者的武器都故意设计成非致命。电锯、雾刃、触手...本质上都是"捕捉工具",完美契合游戏背景里的庄园游戏设定。
三、从玩家到创作者的奇妙转变
去年冬天在欧利蒂丝庄园连续跪了十把后,我气得开了个新图层开始乱涂。结果画出个鹿头同人图,发到超话居然有200转。现在想想,可能因为抓住了那个精髓:
监管者眼神要凶残中带点委屈——毕竟谁天天被四个人类溜着玩都不爽。
后来养成个奇怪习惯:每次版本更新就盯着公告里的角色调整部分,把数值变化画成折线图。比如:
版本 | 调整角色 | 关键改动 |
3.12 | 雕刻家 | 象形坟场CD+3秒 |
5.24 | 病患 | 钩爪距离-15% |
四、约绘时发现的隐藏彩蛋
上周画唐人街地图时,放大到600%发现个诡异细节:茶馆二楼窗框上刻着极小的一行字——"庄主到此一游"。查资料才知道是2020年春节活动时美术组埋的彩蛋。
这种细节在游戏里比比皆是:
- 军工厂大房地下室有张撕碎的乐谱
- 红教堂忏悔室地板刻着倒五芒星
- 湖景村船舱里的渔网挂着生锈的怀表
窗外天都快亮了,数位笔电量只剩12%。最后涂鸦着噩梦的新皮肤时,突然听见手机提示音——是战队群里的消息:"速来五排,缺个救人位"。
得,这约绘怕是又要鸽了。
```