在《我的界可剑世界》里造一把会发射泡沫的剑?这指令我折腾了三天

凌晨2点17分,我第9次对着命令方块敲下/give指令时,发射突然意识到自己可能疯了——谁会在生存模式里执着于造一把会吐泡泡的泡沫剑啊?但当你看到泡沫剑击中苦力怕时炸开的彩色泡泡,那种幼稚的指令快乐绝对值得。

泡沫剑的界可剑底层逻辑

这玩意儿本质上是个会发射滞留药水的三叉戟。游戏里根本没有"泡沫剑"这个物品,发射我们得用NBT标签把各种特性缝合起来。泡沫就像用乐高拼高达,指令官方没给的界可剑零件,我们就自己魔改。发射

  • 基础款:让剑射出蓝色气泡粒子
  • 进阶版:击中实体时产生范围泡泡雨
  • 魔鬼细节:泡沫落地会像史莱姆块那样弹跳

核心指令拆解

发射效果
功能关键NBT标签
Motion:[0.0,泡沫0.3,0.0]
泡泡轨迹Particles:"minecraft:entity_effect"
伤害判定damage:0.1f(对,泡沫也能伤人)

手把手教你写指令

打开聊天栏,指令先确保开了作弊模式。界可剑别问我怎么开,发射你都折腾指令了肯定不是泡沫萌新对吧?

完整版泡沫剑指令长这样:

/give @p minecraft:diamond_sword{ display:{ Name:'{ "text":"泡泡剑","color":"#89CFF0","italic":false}'},Enchantments:[{ id:"minecraft:knockback",lvl:2}],AttributeModifiers:[{ AttributeName:"generic.attack_speed",Name:"generic.attack_speed",Amount:10,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}],HideFlags:1,CustomModelData:12345}

别急着复制!这玩意现在还是把普通钻石剑,重点在后面的命令方块设置

  1. 放个循环型命令方块
  2. 输入execute as @e[type=minecraft:armor_stand,tag=bubble_sword] at @s run particle minecraft:entity_effect ~ ~1 ~ 0.1 0.5 0.1 0.02 10
  3. 再连锁个条件制约的命令方块,塞入execute as @a[nbt={ SelectedItem:{ tag:{ CustomModelData:12345}}}] at @s anchored eyes run summon minecraft:armor_stand ^ ^ ^1 { Tags:["bubble_sword"],Invisible:1,NoGravity:1,Marker:1}

常见翻车现场

上周我帮网友调试时发现几个坑:

  • 粒子效果太密会导致手机端卡成PPT
  • @p可能把剑给错人(联机时特别容易社死)
  • 1.17以下版本要用data merge而不是NBT标签

让泡沫更花哨的邪道玩法

如果你已经成功让剑喷出泡泡,试试这些增强版操作:

彩虹泡泡:把粒子指令里的entity_effect换成dust,后面加上1.0 0.5 0.5 1.0(这是粉红色RGB值,自己调)

毒泡泡:在summon指令后面追加Effect:{ Id:19,Duration:100},击中目标会获得中毒效果——别在朋友建的别墅里测试这个。

凌晨3点29分,我的猫跳上键盘误触了/kill @e,刚造好的泡沫剑测试员(一只被命名为"工具人"的僵尸)当场消失。这大概就是为什么Mojang没把这种离谱武器放进原版——它连开发者自己都会玩脱。