在《魔兽争霸》中,何设若想让电脑玩家(好友电脑)不采矿,置魔可以通过以下方法实现,兽争具体操作需结合地图编辑器与触发器的霸中不采设置:

一、通过地图设计限制AI采矿

1. 调整金矿位置与数量

  • 若电脑种族为暗夜精灵或不死族,友电需确保其主基地旁仅有一个金矿,脑让且距离适中。何设若存在多个金矿(如野生金矿与被缠绕/闹鬼金矿并存),置魔AI可能因目标混乱而停止采矿。兽争
  • 可将金矿放置在远离基地的霸中不采位置,或通过地形阻挡采矿路径,友电迫使AI放弃采集。脑让
  • 2. 破坏矿点触发机制

  • 在触发器中设置事件:当电脑玩家建造或修复矿点时,何设立即摧毁矿点。置魔例如,兽争通过“单位被建造”事件检测矿场,并执行“杀死单位”动作。
  • 二、使用触发器强制干预

    1. 禁用农民采矿行为

  • 创建触发器:当农民(如侍僧、小精灵)尝试采集资源时,立即将其移动回基地或删除单位。例如:
  • 事件:单位开始采集资源
  • 条件:触发玩家为电脑
  • 动作:移动单位到主基地坐标 / 删除单位。
  • 2. 移除电脑初始资源

  • 在“玩家属性”中设置电脑玩家的初始黄金和木材为0,并在触发器中持续扣除资源,使其无法训练农民或建造矿场。
  • 三、修改AI脚本逻辑

    1. 禁用AI采矿相关代码

  • 使用AI编辑器(如官方工具或第三方工具AMAI)修改电脑的AI脚本,删除或注释掉与采矿、资源分配相关的逻辑段。例如,在`.ai`文件中移除`harvest_gold`和`harvest_wood`的指令。
  • 2. 限制AI扩张逻辑

  • 在AI设置中关闭“扩张城镇”功能,或设置最大矿点数量为0,阻止AI建造分矿或采集新资源。
  • 四、特殊地图机制应用

    1. 利用预设地图特性

  • 若使用自定义地图(如“勾肥大战AI”),可依赖地图原有机制,例如通过商店购买或技能系统替代资源采集,使AI专注于战斗而非经济。
  • 注意事项

  • 测试与调试:修改后需多次测试,观察AI行为是否符合预期,避免因逻辑冲突导致游戏崩溃。
  • 种族差异:不同种族的AI逻辑不同(如暗夜精灵依赖缠绕金矿,不死族依赖闹鬼金矿),需针对性调整。
  • 兼容性:若在官方对战平台使用,需确保修改内容符合平台规则,避免被判定为作弊。
  • 通过以上方法,可有效控制电脑玩家的经济行为,使其专注于其他战术或完全停止发展。具体实现需结合地图编辑器、触发器及AI脚本的灵活运用。