2002年《魔兽争霸3》刚上市那会儿,魔兽模型我们美术组的争霸制作造Tony盯着屏幕里的阿尔萨斯直挠头——这哥们儿铠甲上连个花纹都没有,活像个会走路的案例铁皮罐头。谁能想到十八年后,分析这个经典角色会因为重制版模型被玩家集体"网暴",从失成功逼得暴雪设计师们半夜三点改贴图。戏角
初代模型:时代的色改眼泪
老玩家都记得当年吉安娜的"钢板腰",转身时整个上半身像块门板似的魔兽模型平移。2003年资料片里的争霸制作造牛头人酋长,跑起来两条腿跟圆规画出来的案例一样笔直。但那个年代大家觉得这都不是分析事儿,毕竟隔壁《星际争霸》的从失成功机枪兵还长着方脑袋呢。
- 多边形贫困时代:初版阿尔萨斯全身不到2000个三角面,戏角剑刃只有8个面
- 贴图界的色改毕加索:256x256分辨率的法线贴图全靠手绘
- 动作库寒酸得可怜:每个角色标配12个基础动作
重制版的第一次翻车
2018年暴雪嘉年华上,当重制版希尔瓦娜斯亮相时,魔兽模型现场安静得能听见针掉地上。这位曾经的精灵游侠顶着一张整容过度的网红脸,颧骨高得能当凶器,玩家论坛瞬间炸锅:"还我女王!"
对比项 | 原版(2002) | 初版重制(2018) |
面部拓扑 | 32个布线 | 287个布线 |
材质通道 | 2层(基础色+高光) | 8层(PBR全流程) |
表情系统 | 无 | 52个混合形状 |
萨尔的三次整容史
要说最命途多舛的还得是萨尔。2004年资料片里他的獠牙长得能串糖葫芦,2010年《大地的裂变》改成小虎牙又被吐槽"兽人变娘炮",直到2020年的重制版才找到平衡点——既保留了兽人的野性,又让表情传达有了发挥空间。
那些年被嫌弃的细节
- 初代武器像塑料玩具,斧刃毫无磨损痕迹
- 披风物理效果堪比硬纸板
- 施法动作像是广播体操
吉安娜的逆袭之路
从"面瘫少女"到"库尔提拉斯女王",吉安娜的模型改动次数可以申请吉尼斯纪录。最要命的是2015年《战争之潮》资料片,新模型被玩家发现发际线后移了2.3毫米,论坛里瞬间冒出几百个"还我发量"的贴。
版本 | 头发数量 | 面部精度 | 法袍动态 |
经典旧世 | 18根面片 | 无皱纹贴图 | 静态褶皱 |
争霸艾泽拉斯 | 6426根动力学发丝 | 微表情捕捉系统 | 实时流体模拟 |
材质组的噩梦
2017年重做麦迪文法杖时,材质组长Linda连续加班三个月。就为杖头那颗奥术水晶,他们测试了47种次表面散射材质,最后发现玩家们最买账的还是初代那个会发光的玻璃球。
玩家才是终极质检员
2021年重制版伊利丹的翅膀改了11稿,每次更新都有几千条玩家反馈。第9版翅膀被指出静脉走向违反生物学,第10版鳞片排序不符合达拉然古文献记载——这帮较真的玩家比美院教授还严格。
现在经过23次大小更新的安度因,铠甲上的洛丹伦徽章终于不再左右颠倒,剑柄缠带的磨损位置也符合人体工学。看着论坛里"这次模型还凑合"的评论,暴雪北京办公室的美术们总算能安心喝口奶茶了。