我的界铁世界铁轨到底能铺多远?老玩家熬夜实测的硬核数据
凌晨3点,我又在《我的走多世界》里铺铁轨铺到魔怔。看着蜿蜒向地平线尽头的界铁轨道,突然想到个特实在的走多问题:这玩意儿到底有没有长度限制?查了wiki又翻了代码,干脆自己动手测,界铁结果发现游戏机制比想象中更有意思。走多
一、界铁基础规则:游戏说能无限铺,走多但你的界铁电脑可能先罢工
官方设定里铁轨确实没有硬性限制。《Minecraft》wiki原话是走多"轨道可以延伸至任何距离",但后半句才是界铁重点——只要区块保持加载。这里就牵扯到三个关键机制:
- 加载距离:默认12个区块(约192米)外的走多轨道会停止运作
- 红石信号衰减:充能铁轨每间隔32格必须重复充能
- 实体运算:矿车离玩家太远会进入"冻结"状态
去年用1.18版本实测时,我在平地上愣是界铁铺了2000多格。矿车开到1500格左右开始抽搐,走多到1800格直接卡成PPT。界铁不是游戏限制,是显卡在哀嚎——当时电脑风扇转得比我上学时的电风扇还响。
二、技术细节:想让矿车跑得远,得懂这些隐藏参数
1. 充能铁轨的数学题
普通铁轨能让矿车滑行约80格,想保持速度就得用充能铁轨。经过十几次翻车测试,得出个实用公式:
矿车载重 | 推荐充能间隔 |
空车 | 每38格1个充能轨 |
载1玩家 | 每32格1个充能轨 |
满载箱子 | 每25格1个充能轨 |
别信网上说的"每32格固定间隔",有次我按这个标准运村民,开到半路发现他们在车厢里蹦迪——速度掉得太慢导致AI恢复了活动。
2. 下坡才是永动机
偶然发现个邪道玩法:连续下坡轨道速度能突破系统限制。在1.16版本用每格下降0.2米的坡度,矿车加速到28m/s(正常上限8m/s),直接把我甩出区块边界。不过这种轨道特别吃内存,建议别在生存模式乱试。
三、实战技巧:老玩家总结的5条保命经验
- 随身带命名牌:给矿车命名后,就算卡在未加载区块也不会消失
- 拐弯处多铺3格缓冲:速度超过6m/s时普通铁轨转弯必翻车
- 每隔500格放个激活铁轨:用红石火把持续供能,防止矿车"睡死"
- Y=32是最佳高度:避开地下洞穴和地表建筑,减少卡顿
- 别在雨天施工:雷暴天气的闪电会随机清除铁轨,别问我怎么知道的
上周帮网友修了个3000格的观光铁路,结果他非要在沙漠地段用动力矿车。后来发现烈日下沙粒会慢慢覆盖轨道,现在那条线上全是半埋的铁轨,跟考古现场似的。
四、冷知识:关于铁轨的3个反常识设定
① 铁轨能被活塞推动:这个特性在红石机械里超好用,但推动时如果碰到矿车,矿车会以两倍TNT的爆炸力弹射出去。有次不小心把朋友弹进了末地门...
② 放置顺序影响速度:先铺铁轨再放矿车,会比先放矿车后铺轨快0.5m/s。据说是实体碰撞箱的判定问题,这个bug从beta版延续到现在。
③ 蜘蛛网能当刹车:在急弯前放两个蜘蛛网,比用充能铁轨减速省75%的红石粉。不过经过的矿车有概率黏住5-10秒,运活体生物慎用。
写着写着天都亮了,最后分享个真实惨案:去年在服务器铺万米铁路,结果快到终点时发现Y坐标悄悄降了0.5米。现在那条轨道尽头还留着个"飞车跳崖"的告示牌——所以每隔500格真得按F3检查坐标啊。