还记得第一次玩海加尔山战役时,魔兽被天灾军团冲得七零八落的争霸狼狈样吗?后来才发现,会打架不如会卡位。剧情进行今天就聊聊那些藏在战役地图里的类防利用天然屏障,让你下次防守时能像老司机般从容。守技
一、巧何高低差:站得高真的地形看得远
在《冰封王座》兽族战役里,萨尔带着部队爬上杜隆塔尔的优势有效悬崖时,弓箭手的防御射程突然增加了小半个屏幕。这就是魔兽经典的高低差机制——高处单位攻击低处目标时,射程增加15%。争霸
- 人类战役斯坦索姆:把火布置在广场二楼
- 暗夜精灵菲拉斯地图:月之女祭司带弓箭手占月亮井高地
- 亡灵纳克萨玛斯:绞肉车放在瘟疫之地斜坡上方
地形类型 | 射程增幅 | 经典案例 |
陡峭悬崖 | 15% | 海加尔山世界之树斜坡 |
缓坡 | 8% | 洛丹伦王城外围 |
二、剧情进行人工造墙:没有条件创造条件
玩过《混乱之治》人族第三章的类防利用都知道,阿尔萨斯那会儿穷得叮当响。守技但用农场堵路口这招,巧何至今仍是经典:
- 建筑学三原则:错位建造、预留攻击位、保护维修农民
- 亡灵族用通灵塔当路障时,记得留个缝隙让食尸鬼进出
- 暗夜精灵用远古守护者当活体城墙时,别忘了补缠绕金矿
三、天然屏障:地图自带的保险栓
在《血精灵的崛起》战役里,凯尔萨斯带着血法师们退守日怒之塔时,那个90度直角河道堪称绝妙。类似的地图彩蛋还有:
地图元素 | 利用种族 | 操作要点 |
岩浆裂缝(黑石山) | 人族 | 用飞行单位诱敌深入 |
冰冻湖泊(诺森德) | 亡灵 | 蜘蛛钻地埋伏 |
记得有次在达拉然废墟地图,用两棵战争古树卡住桥头,后排塞了6个弓箭手,硬是扛住了三波石像鬼突袭。这种借景防守的快乐,试过的人都懂。
四、动态地形:会变化的地图才是好老师
最刺激的当属《冰封王座》暗夜精灵最终章,世界之树不断崩塌的地形。这时候要:
- 提前在崩塌区域边缘埋自爆小精灵
- 把奇美拉栖息点安排在新生成的浮空岛上
- 利用地形变化重置怪物仇恨值
风吹过艾尔文森林的树梢,屏幕上跳动着"胜利"字样时,手里的冰可乐刚好喝完。下次再玩防守图,别忘了多瞄两眼小地图——那些弯弯曲曲的等高线里,藏着暴雪设计师送你的秘密武器。