关于明日方舟陈水印框,明日你可能想知道的陈水那些事儿
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次调整水印框参数时突然想到——这玩意儿明明游戏里就出现过几秒钟,印框怎么会有这么多人在折腾?明日今天干脆把收集到的信息全倒出来,咱们用打游击战的陈水方式聊透它。
一、印框水印框到底是明日个啥玩意儿
去年夏天某个活动关卡里,陈sir的陈水战术地图上闪过个半透明文本框。当时谁都没在意,印框直到有人发现:这框子能完美套在游戏截图上当水印。明日现在你逛舟游社区,陈水十个截图里起码六个带着这个标志性的印框:
- 磨砂玻璃质感
- 右上角30°斜切角
- 边缘像素级还原游戏UI的发光效果
最绝的是这框子会根据画面自动变色。在黑暗场景变深灰,明日明亮场景变浅灰,陈水跟游戏原生UI似的印框浑然天成。
二、民间复刻进化史
最早那批玩家直接用PS钢笔工具描边,结果发现三个致命伤:
版本 | 特点 | 翻车点 |
1.0手工版 | 纯手动绘制 | 边缘锯齿像狗啃的 |
2.0截图版 | 直接裁剪游戏画面 | 分辨率固定死 |
3.0参数版 | CSS/PS样式共享 | 动态变色实现不了 |
现在最接近原版的是用After Effects表达式做的动态模板,但操作复杂得能让人当场弃坑。有个叫"老陈的墨水瓶"的UP主去年做过详细教程,现在播放量还卡在8.7万——可见劝退效果拔群。
三、你可能踩过的坑
上周帮朋友调水印框时,发现几个反常识的设置要点:
- 发光效果别用图层样式里的外发光,要用单独高斯模糊层+叠加模式
- 斜切角不是简单的30°,实际是28.5°+1.5°圆角
- 磨砂质感得在透明度90%的图层上加2%噪点
最坑的是颜色取值——游戏里那个"灰色"根本不是RGB等值,而是R148 G148 B150。别问我鹰角美工怎么想的,凌晨三点调色时我也骂过街。
四、现成解决方案对比
如果你不想自己折腾(明智的选择),目前主流工具就这几个路子:
类型 | 代表 | 适合人群 |
PS动作 | 泰拉设计社的.ATN文件 | 已经会用PS的 |
在线生成 | 罗德岛后勤站网页版 | 手机党/懒人 |
AE模板 | 黑钢国际资源包 | 视频剪辑需求者 |
个人最推荐那个网页版工具,虽然作者把生成按钮藏得跟密信似的(在页面最下面点三下LOGO才会出现),但支持自动取色和批量导出,半夜赶工时能救命。
五、一些冷门用法
这玩意儿早就被玩出花了:
- 做成聊天对话框皮肤,连暴行语音包都能塞进去
- 二创本子的分镜框,比普通漫画框更有舟游味
- 甚至有人拿来做PPT模板,结果被领导说"太二次元"打回来
最近发现个邪道用法——把水印框透明度调到5%当写作底纹。看着若隐若现的发光边框,码字时莫名有种在罗德岛终端机上写报告的错觉(然后文档字数果然变多了)。
窗外天都快亮了,文档里的水印框还在微微发着蓝光。突然理解为什么这么多人执着于还原这个细节——或许我们想要的从来不只是个水印,而是那个按下截图键时,想要永远留在泰拉世界的某个瞬间。