一、魔兽技能伤害类型

1. 固定数值伤害

  • 示例:山丘之王的争霸中 雷霆一击(Thunder Clap),巫妖的冰封 霜冻新星(Frost Nova)
  • 计算方式:直接根据技能等级提供固定伤害值(如1级100,王座2级200等),英雄但需扣除目标的技能计算 魔法抗性护甲减免(取决于伤害类型)。
  • 2. 百分比伤害

  • 示例:深渊领主的伤害 火焰雨(Rain of Fire)(持续百分比灼烧)、黑暗游侠的魔兽 生命汲取(Life Drain)
  • 计算方式:按目标当前或最大生命值的争霸中百分比造成伤害,通常有上限(例如火焰雨每波最高伤害不超过某数值)。冰封
  • 3. 属性相关伤害

  • 示例:恶魔猎手的王座 法力燃烧(Mana Burn)(伤害与目标法力值相关)、恐惧魔王的英雄 腐蜂群(Carrion Swarm)(伤害随技能等级和施法距离变化)。
  • 计算方式:伤害数值可能基于目标属性(如法力值、技能计算生命值)或施法距离动态调整。伤害
  • 二、魔兽护甲与抗性影响

    1. 魔法伤害

  • 受目标 魔法抗性减免:
  • 普通单位:默认抗性为0%(无减免),部分单位有天生抗性(如亡灵单位对某些技能)。
  • 英雄单位:固定 30%魔法抗性(部分物品或技能可提升)。
  • 示例:血法师的 烈焰风暴(Flame Strike)伤害会被英雄的30%魔抗削弱。
  • 2. 物理伤害

  • 受目标 护甲类型护甲值影响:
  • 护甲类型:分为轻甲、中甲、重甲、城甲、英雄甲等,不同攻击类型(普通、穿刺、魔法等)对其有伤害修正。
  • 护甲值减免公式
  • [

    ext{ 伤害减免} = frac{

    ext{ 护甲值}

    imes 0.06}{ 1 +

    ext{ 护甲值}

    imes 0.06}

    ]

  • 示例:剑圣的 剑刃风暴(Bladestorm)属于物理伤害,受护甲类型和数值影响。
  • 3. 特殊伤害类型

  • 混乱攻击:无视护甲类型修正(如奇美拉的攻城攻击)。
  • 神圣伤害:极少数技能(如圣骑士的 神圣之光(Holy Light)对亡灵)直接造成全额伤害,无视抗性。
  • 三、技能等级与叠加机制

    1. 等级提升效果

  • 大部分技能随等级提高基础伤害(如死亡骑士的 死亡缠绕(Death Coil)1级伤害100,3级300)。
  • 部分技能增加附加效果(如牛头人酋长的 震荡波(Shockwave)增加范围或弹射次数)。
  • 2. 持续伤害叠加

  • 示例:火焰领主的 燃灰(Incinerate)或娜迦的 叉状闪电(Forked Lightning)
  • 每段伤害单独计算抗性,但总伤害可能因目标移动或驱散而中断。
  • 四、特殊机制与例外

    1. 真实伤害(无视抗性)

  • 示例:地精修补匠的 工程升级(Robo-Goblin)对建筑额外伤害,直接按固定数值计算。
  • 2. 技能与物品联动

  • 腐蚀之球:降低目标护甲,间接提升物理技能伤害(如剑圣的 致命一击(Critical Strike))。
  • 法师长袍:提升技能伤害(仅对部分法术生效,如人族牧师的治疗)。
  • 3. 英雄属性影响

  • 多数技能伤害与英雄属性无关,但某些技能(如黑暗游侠的 沉默魔法(Silence))持续时间可能受智力加成。
  • 五、实战计算示例

    3级霜冻新星(Frost Nova)对英雄单位造成伤害为例:

    1. 基础伤害:初始伤害300 + 后续持续伤害150(共450)。

    2. 目标为英雄(30%魔抗):

  • 初始伤害:300 × (1
  • 0.3) = 210
  • 后续伤害:150 × (1
  • 0.3) = 105
  • 3. 总伤害:210 + 105 = 315。

    总结

    技能伤害需结合 伤害类型目标抗性技能等级特殊机制综合计算。熟悉不同技能的底层规则可优化战斗策略(如优先攻击低魔抗单位或利用护甲类型克制)。