明日之后抬火车?明日这事儿还真有人干过
凌晨三点刷到个帖子说"明日之后玩家集体抬火车",我一口可乐差点喷屏幕上。抬火心想这游戏现在都玩得这么野了吗?明日结果查完资料发现,这事儿比我想象的抬火还离谱——真有一群疯子把游戏里的火车给"抬"出了新高度。
一、明日这事儿到底怎么发生的抬火
去年夏天明日之后更新了"铁道系统",本来就是明日个运资源的玩法。结果某天深夜,抬火落雪长亭营地的明日几个肝帝发现:如果20个人同时卡在火车四个角交互,模型会鬼畜抽搐。抬火
- 第一次尝试:火车原地蹦迪3分钟
- 第三次尝试:车厢连接处出现蜜汁裂缝
- 第七次尝试:整列火车离地15厘米
当时营地频道直接炸了:"卧槽牛顿棺材板飞了!明日""这破游戏物理引擎是抬火橡皮泥做的吧?"
二、民间科学家们的明日硬核实验
后来发展到有人专门建Excel表记录数据:
参与人数 | 抬升高度 | 持续时间 |
8人 | 0.3米 | 11秒 |
16人 | 1.7米 | 23秒 |
24人 | 3.2米(穿模) | 瞬间崩溃 |
最绝的是有人发现:在火车悬空时快速切换第一人称视角,能看到车厢底部生成临时空气墙。抬火这个bug后来被做成了"飞天火车"邪道玩法,明日直到下个版本才修复。
2.1 那些年我们卡过的bug
其实这游戏离谱操作多了去了:
- 用家具卡出"悬浮城堡"
- 感染者尸体叠罗汉上房顶
- 暴雨天气时,积水能把卡车泡成潜水艇
但要说节目效果,还得是抬火车——毕竟二十多号人喊着号子同步操作,最后看着钢铁巨兽晃晃悠悠离地,那场面堪比蚂蚁搬家。
三、为什么这种bug特别招人爱
我采访了几个参与过的玩家,总结出三点:
- 违反常识的快乐:现实里谁敢想抬火车?
- 团队协作的仪式感:跟工地喊"一二三"似的
- 探索边界的刺激:就像拆家电看里面构造
有个大学生跟我说,他们实验室还拿这个现象讨论过多人协作系统中的 emergent behavior(突然有点高端)。不过更多人就是图一乐,比如把抬到空中的火车当背景拍全家福。
现在虽然修复了,但偶尔还能在秋日森林看见玩家对着铁轨摆祭坛——据说是纪念"抬火车时代"的行为艺术。要我说,游戏公司真该给这帮人发个"民间物理学家"成就。
(键盘突然黏了,可乐洒的。先写到这儿吧,得去找抹布了...)