上周三我在电脑前捣鼓到凌晨三点,魔兽模型终于把心心念念的争霸制作熊猫剑圣模型做出来了。看着这个圆滚滚的熊猫熊猫举着青龙偃月刀在屏幕上耍帅,成就感直接拉满。剑圣教程今天就和大家分享我的从零制作过程,保证小白也能跟着做出来。开始

一、打造准备阶段:磨刀不误砍柴工

工欲善其事必先利其器,个性咱们先把需要用到的化角工具备齐。我用的魔兽模型Blender 3.4建模,这个免费软件对新手特别友好。争霸制作贴图绘制用的熊猫是Substance Painter 2023,网上能找到学生版授权。剑圣教程动画绑定推荐Mixamo,从零手残党的开始福音。

工具类型推荐软件替代方案上手难度
三维建模BlenderMaya★★★
贴图绘制Substance PainterPhotoshop★★★★
动画绑定Mixamo手动绑定

1.1 原画参考收集

我在ArtStation找到了三套熊猫剑圣的概念图,重点收集了这几个角度:

  • 正面全身比例
  • 武器细节特写
  • 面部表情特征
  • 毛发走向示意图

二、建模实战:从圆球到武士

打开Blender先别急着动手,记得把单位设置改成厘米。熊猫的身高我定在1.8米,这样在游戏里不会显得太矮。

2.1 基础形体雕刻

  • 球体+拉伸做出熊猫的圆肚子
  • Ctrl+R给腰部加环切保持结构
  • Shift+A添加圆柱体做腰带
  • 记得开启镜像修改器省一半工作量

身体部位基础几何体细分次数注意事项
头部UV球体3级保留耳朵布线
躯干立方体2级注意肚腩弧度
武器圆柱体4级刀刃部分锐化

2.2 服装细节处理

熊猫的日式铠甲最难搞,这里有个小技巧:用表面细分+线框修改器做出锁子甲效果。腰带上的金属扣环记得做倒角,不然渲染时会穿帮。

三、贴图绘制:让模型活过来

导出OBJ文件导入Substance Painter时,要检查UV有没有重叠。我分了四个材质集:皮肤、毛发、金属、布料。

  • 皮肤层:基础色+CC9999
  • 毛发层:用毛发生成器做渐变
  • 做旧效果:金属边缘加磨损痕迹
  • 法线贴图:竹叶纹理浮雕

四、动画绑定:让熊猫动起来

在Mixamo上传模型时,注意调整骨骼位置:

  • 手腕关节对齐刀柄
  • 脊椎分四段保证弯腰灵活
  • 脚掌骨骼要贴合木屐

动作类型混合时间关键帧数注意要点
拔刀斩0.3秒24帧刀光轨迹
旋风斩1.2秒72帧毛发飘动
待机动作循环60帧呼吸起伏

五、最后的调试

导回War3模型编辑器时,记得检查这些参数:

  • 多边形面数控制在8000以内
  • 贴图尺寸必须为2的幂次方
  • 动作文件用.mdx格式导出
  • 碰撞体积调整为圆柱形

窗外的天又蒙蒙亮了,保存好最后的文件,在游戏里看着自己的熊猫剑圣一个旋风斩清掉野怪,那种满足感真是难以言表。下次打算试试给模型加个可变形的酒葫芦道具,应该会更有意思吧。