上周三我在电脑前捣鼓到凌晨三点,魔兽模型终于把心心念念的争霸制作熊猫剑圣模型做出来了。看着这个圆滚滚的熊猫熊猫举着青龙偃月刀在屏幕上耍帅,成就感直接拉满。剑圣教程今天就和大家分享我的从零制作过程,保证小白也能跟着做出来。开始
一、打造准备阶段:磨刀不误砍柴工
工欲善其事必先利其器,个性咱们先把需要用到的化角工具备齐。我用的魔兽模型Blender 3.4建模,这个免费软件对新手特别友好。争霸制作贴图绘制用的熊猫是Substance Painter 2023,网上能找到学生版授权。剑圣教程动画绑定推荐Mixamo,从零手残党的开始福音。
工具类型 | 推荐软件 | 替代方案 | 上手难度 |
---|---|---|---|
三维建模 | Blender | Maya | ★★★ |
贴图绘制 | Substance Painter | Photoshop | ★★★★ |
动画绑定 | Mixamo | 手动绑定 | ★ |
1.1 原画参考收集
我在ArtStation找到了三套熊猫剑圣的概念图,重点收集了这几个角度:
- 正面全身比例
- 武器细节特写
- 面部表情特征
- 毛发走向示意图
二、建模实战:从圆球到武士
打开Blender先别急着动手,记得把单位设置改成厘米。熊猫的身高我定在1.8米,这样在游戏里不会显得太矮。
2.1 基础形体雕刻
- 用球体+拉伸做出熊猫的圆肚子
- Ctrl+R给腰部加环切保持结构
- Shift+A添加圆柱体做腰带
- 记得开启镜像修改器省一半工作量
身体部位 | 基础几何体 | 细分次数 | 注意事项 |
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头部 | UV球体 | 3级 | 保留耳朵布线 |
躯干 | 立方体 | 2级 | 注意肚腩弧度 |
武器 | 圆柱体 | 4级 | 刀刃部分锐化 |
2.2 服装细节处理
熊猫的日式铠甲最难搞,这里有个小技巧:用表面细分+线框修改器做出锁子甲效果。腰带上的金属扣环记得做倒角,不然渲染时会穿帮。
三、贴图绘制:让模型活过来
导出OBJ文件导入Substance Painter时,要检查UV有没有重叠。我分了四个材质集:皮肤、毛发、金属、布料。
- 皮肤层:基础色+CC9999
- 毛发层:用毛发生成器做渐变
- 做旧效果:金属边缘加磨损痕迹
- 法线贴图:竹叶纹理浮雕
四、动画绑定:让熊猫动起来
在Mixamo上传模型时,注意调整骨骼位置:
- 手腕关节对齐刀柄
- 脊椎分四段保证弯腰灵活
- 脚掌骨骼要贴合木屐
动作类型 | 混合时间 | 关键帧数 | 注意要点 |
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拔刀斩 | 0.3秒 | 24帧 | 刀光轨迹 |
旋风斩 | 1.2秒 | 72帧 | 毛发飘动 |
待机动作 | 循环 | 60帧 | 呼吸起伏 |
五、最后的调试
导回War3模型编辑器时,记得检查这些参数:
- 多边形面数控制在8000以内
- 贴图尺寸必须为2的幂次方
- 动作文件用.mdx格式导出
- 碰撞体积调整为圆柱形
窗外的天又蒙蒙亮了,保存好最后的文件,在游戏里看着自己的熊猫剑圣一个旋风斩清掉野怪,那种满足感真是难以言表。下次打算试试给模型加个可变形的酒葫芦道具,应该会更有意思吧。