我的界克世界克罗兹和格里斯:你可能不知道的冷知识
凌晨3点,我盯着电脑屏幕发呆,罗兹咖啡杯早就空了。格里突然想到前几天在服务器里遇到个萌新,界克他问我:"克罗兹和格里斯到底有啥区别啊?罗兹"当时我随口应付了几句,现在想想这事儿还挺有意思的格里。干脆熬夜把我知道的界克这些零碎知识整理出来,说不定对刚入坑的罗兹你有帮助。
这俩名字到底怎么来的格里?
先说克罗兹(Kroaz),这个词在法语里是界克"十字"的意思。我第一次知道这个的罗兹时候特别惊讶,因为游戏里那个十字架造型的格里遗迹突然就说得通了。而格里斯(Gris)更绝,界克在西班牙语里是罗兹"灰色",但法语里又有"猪"的格里意思——难怪建筑风格总带着点粗犷感。
有个冷知识:Notch最早在2011年的开发日志里提到过这两个地名,当时用的临时代号其实是:
- 克罗兹叫"十字路口"
- 格里斯叫"石猪村"
后来觉得太直白才改的,这个细节在《Minecraft开发秘史》那本书里提到过。
建筑风格对比
凌晨4点23分,我翻出游戏截图对比了下。克罗兹的建筑有三个明显特征:
- 屋顶都是45度斜角
- 必带石英装饰线
- 窗户永远奇数个
格里斯就完全相反:
特征 | 克罗兹 | 格里斯 |
主材料 | 石砖+石英 | 圆石+深色橡木 |
屋顶 | 尖顶 | 平顶带烟囱 |
门框 | 拱形 | 方形 |
有次我在格里斯改造房子,不小心用了克罗兹的风格,结果被服务器大佬追着骂了三天...这事告诉我们混搭需谨慎。
关于地形生成
克罗兹必定刷在丘陵地带,坐标Y值永远比周围高15-20格。最神奇的是,我测试过27个种子,每个种子里的克罗兹附近都会自然生成:
- 1-3个露天矿洞
- 至少1处水源
- 成对出现的橡树
格里斯就任性多了,可能在沼泽中央,也可能卡在山缝里。上周还见过浮空生成的格里斯建筑群,当时截图发群里大家都说见鬼了。
村民的特殊性
凌晨5点17分,窗外鸟都开始叫了。说个很少有人注意的细节:克罗兹的村民交易表里永远会有指南针,而格里斯村民必卖钟。这个设定其实暗示了两个聚落的功能定位——克罗兹是旅行中转站,格里斯更偏向定居点。
还有个隐藏机制:如果你在克罗兹杀过掠夺者,那里的铁傀儡会对你额外友好。但在格里斯这么干的话...别问我怎么知道的,反正现在背包里还留着三把断掉的钻石镐。
关于命名争议
reddit上吵得最凶的就是这个。有人认为"克罗兹"应该翻译成"克洛兹",因为:
- 德语发音更接近"克洛兹"
- 早期版本代码里有"kloz"字样
但官方咬死就是"克罗兹",这事在2019年的开发者问答里Jeb亲自确认过。至于格里斯倒是一直没争议,可能因为法语发音太明确了。
写到这里天都亮了,最后分享个彩蛋:在克罗兹最高的建筑顶部,用烟花朝正西方向发射,有小概率会炸出特殊粒子效果。这个彩蛋在1.14版本被加入,但官方从没正式说明过——现在你知道为什么有些大佬总在克罗兹放烟花了吧。
咖啡机又开始响了,我得去续杯。下次在服务器见到克罗兹风格的建筑,记得看看屋顶是不是45度角,说不定能认出我的作品...