一、何魔基础设置

1. 角色定位

  • 将唐僧设为 不可控制的兽争设置中立被动单位,避免玩家误操作导致死亡。霸地保护
  • 通过 触发器(Trigger)锁定其位置,图中唐僧或限制移动范围至安全区域。防御
  • 2. 地形设计

  • 创建 封闭式防御区域(如寺庙或高地),机制入口处设置狭窄通道。何魔
  • 在路径上放置 障碍物(如树木、兽争设置岩石)迫使敌人沿固定路线进攻。霸地保护
  • 二、图中唐僧防御单位与建筑

    1. 静态防御

  • 在入口处放置 箭塔/炮塔,防御通过触发器赋予其 自动攻击靠近的机制敌人。
  • 为塔楼添加 群体技能(如溅射攻击、何魔减速光环)。兽争设置
  • 2. 动态防御

  • 周期性刷兵:每波敌人进攻时,霸地保护同步生成友军护卫(如孙悟空、天兵)协防。
  • 仇恨机制:通过触发器让敌人优先攻击防御塔或玩家单位,而非唐僧。
  • plaintext

    触发器示例:

    事件

  • 每30秒触发一次
  • 条件

  • 动作

  • 在区域A生成10个敌人,向唐僧所在区域移动
  • 三、触发器核心逻辑

    1. 唐僧保护机制

    plaintext

  • 事件:单位进入唐僧周围500范围
  • 条件:触发单位是敌人
  • 动作:
  • 1. 命令所有防御塔攻击该敌人

    2. 播放警告文本:“敌人接近唐僧!”

    2. 紧急救援

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  • 事件:唐僧的生命值低于30%
  • 动作:
  • 1. 为唐僧添加无敌护盾(持续时间5秒)

    2. 在唐僧位置召唤治疗单位(如观音)

    3. 失败条件

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  • 事件:唐僧死亡
  • 动作:显示“任务失败”,结束游戏
  • 四、技能与物品系统

    1. 被动保护

  • 为唐僧添加光环技能:“佛光护体”(周围友军护甲+3,生命恢复+2/秒)。
  • 设置 经书道具,玩家拾取后可临时增强防御塔攻击力。
  • 2. 玩家互动

  • 允许玩家通过击杀敌人获取 功德值,用于升级防御塔或召唤援军。
  • 五、动态难度平衡

    1. 自适应敌人波次

  • 根据存活时间或玩家等级提升敌人强度(如增加血量、攻击力)。
  • 2. 随机事件

  • 加入 Boss突袭天灾事件(如雷击、洪水)增加策略性。
  • 六、测试与优化

    1. 数值校准

  • 调整防御塔攻击力、敌人刷新频率,确保难度曲线合理。
  • 2. 路径检测

  • 使用触发器验证敌人是否被地形卡住,必要时重置移动路径。
  • 通过以上机制,可构建出集 地形防御、动态响应、资源管理于一体的保护体系,既符合《西游》题材的叙事,又能提供策略深度。