
一、何魔基础设置
1. 角色定位
将唐僧设为 不可控制的兽争设置中立被动单位,避免玩家误操作导致死亡。霸地保护通过 触发器(Trigger)锁定其位置,图中唐僧或限制移动范围至安全区域。防御2. 地形设计
创建 封闭式防御区域(如寺庙或高地),机制入口处设置狭窄通道。何魔在路径上放置 障碍物(如树木、兽争设置岩石)迫使敌人沿固定路线进攻。霸地保护二、图中唐僧防御单位与建筑
1. 静态防御
在入口处放置 箭塔/炮塔,防御通过触发器赋予其 自动攻击靠近的机制敌人。为塔楼添加 群体技能(如溅射攻击、何魔减速光环)。兽争设置2. 动态防御
周期性刷兵:每波敌人进攻时,霸地保护同步生成友军护卫(如孙悟空、天兵)协防。仇恨机制:通过触发器让敌人优先攻击防御塔或玩家单位,而非唐僧。plaintext
触发器示例:
事件
每30秒触发一次条件
无动作
在区域A生成10个敌人,向唐僧所在区域移动三、触发器核心逻辑
1. 唐僧保护机制
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事件:单位进入唐僧周围500范围条件:触发单位是敌人动作:1. 命令所有防御塔攻击该敌人
2. 播放警告文本:“敌人接近唐僧!”
2. 紧急救援
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事件:唐僧的生命值低于30%动作:1. 为唐僧添加无敌护盾(持续时间5秒)
2. 在唐僧位置召唤治疗单位(如观音)
3. 失败条件
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事件:唐僧死亡动作:显示“任务失败”,结束游戏四、技能与物品系统
1. 被动保护
为唐僧添加光环技能:“佛光护体”(周围友军护甲+3,生命恢复+2/秒)。设置 经书道具,玩家拾取后可临时增强防御塔攻击力。2. 玩家互动
允许玩家通过击杀敌人获取 功德值,用于升级防御塔或召唤援军。五、动态难度平衡
1. 自适应敌人波次
根据存活时间或玩家等级提升敌人强度(如增加血量、攻击力)。2. 随机事件
加入 Boss突袭或 天灾事件(如雷击、洪水)增加策略性。六、测试与优化
1. 数值校准
调整防御塔攻击力、敌人刷新频率,确保难度曲线合理。2. 路径检测
使用触发器验证敌人是否被地形卡住,必要时重置移动路径。通过以上机制,可构建出集 地形防御、动态响应、资源管理于一体的保护体系,既符合《西游》题材的叙事,又能提供策略深度。