周末和朋友聊起老游戏,魔兽他突然问我:"你还记得当年《魔兽争霸》那个震撼的争霸开场动画吗?就是阿尔萨斯屠城那段,英文名叫啥来着?开场"我愣了一下,赶紧翻出硬盘里珍藏的动画的英游戏安装包——这问题可不能随便答。
那个让无数人熬夜的文名经典动画
在2002年的夏天,网吧里此起彼伏的魔兽键盘声中,总夹杂着几声"快看这个开场CG!争霸"的开场惊呼。《魔兽争霸III:混乱之治》的动画的英开场动画,英文全称是文名"The Scourge of Lordaeron"。这个长达4分30秒的魔兽史诗级动画,用现在的争霸话说就是"电影级画质",当年可是开场让无数玩家张大了嘴巴。
动画里藏着哪些细节?动画的英
- 阿尔萨斯转身时盔甲碰撞的金属声
- 瘟疫粮食袋上若隐若现的天灾军团标志
- 乌瑟尔战锤上刻着的洛丹伦徽记
魔兽系列开场动画对比
作品名称 | 英文名称 | 导演 | 标志性元素 |
魔兽争霸III | The Scourge of Lordaeron | Chris Metzen | 霜之哀伤觉醒 |
魔兽世界 | World of Warcraft Cinematic | Jeff Chamberlain | 狮鹫与飞龙空战 |
魔兽争霸II | Tides of Darkness Intro | Bill Roper | 兽人攻城镜头 |
那些年我们追过的CG技术
记得第一次在奔腾III电脑上看这个动画时,风扇转得跟直升机似的文名。现在看可能觉得建模粗糙,但当年这些会动的多边形就是"次世代"的代名词。暴雪的美术团队用了当时顶尖的Softimage 3D软件,每个角色模型约2000个多边形——现在手机游戏的角色精度都比这个高几十倍。
幕后制作花絮
- 阿尔萨斯的盔甲参考了中世纪哥特式铠甲
- 斯坦索姆街道的布局源自布拉格老城
- 配音导演要求演员全程站着录音以保持气势
从像素到史诗的进化之路
如果把历代魔兽开场动画连起来看,简直就是一部游戏CG技术的发展史。1994年的初代魔兽争霸还是简单的2D插画配文字说明,到了2002年的"The Scourge of Lordaeron",已经能完整讲述一个令人揪心的故事。据暴雪2016年公布的《动画制作手记》透露,第三代开场动画的制作成本相当于当时一部独立电影的投资。
最近在游戏论坛看到有人用虚幻5引擎重制了这个经典动画,阿尔萨斯的面部表情细腻得能看到肌肉颤动。但不知为什么,总觉得少了点当年那种粗粝的真实感。也许就像老照片的噪点,反而成了记忆的防伪标记。
藏在音轨里的秘密
重听动画原声时发现个有趣细节:当阿尔萨斯举起霜之哀伤时,背景音乐里混入了微弱的小孩笑声。这个细思恐极的设计直到2019年作曲家Jason Hayes在访谈中确认,我们才知道原来不是幻听。
现在偶尔还会看到穿魔兽T恤的年轻人在咖啡店讨论剧情,他们手机里可能装着高清重制版。但每当听到那句"This kingdom shall fall...",脑海里浮现的永远是那个在烟雾缭绕的网吧里,盯着15寸CRT显示器目瞪口呆的自己。