三国杀里的国杀冷门武将屈晃悠,到底强不强?屈晃
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的国杀三国杀界面,手里攥着张"屈晃悠"的屈晃武将牌。这哥们儿在游戏里存在感低得可怜,国杀连贴吧都没几个人讨论。屈晃但越是国杀冷门,我越是屈晃想扒开看看——这货到底是隐藏强者,还是国杀真的菜到抠脚?
一、屈晃悠到底是屈晃谁?
先说清楚,这可不是国杀什么民间DIY武将。人家正儿八经出现在《三国杀·界限突破》扩展包里,屈晃原型是国杀东吴那个敢跟孙权硬刚的谏臣。但游戏里给他的屈晃技能设计吧...怎么说呢,透着股策划半夜赶工的国杀味道。
体力 | 3勾玉 |
势力 | 吴 |
技能 | 谏征、死节 |
1. 技能拆解
先说谏征,这技能名字听着挺唬人,实际效果是:当其他角色使用【杀】指定目标后,你可以弃一张手牌,然后这【杀】对你无效。听着像弱化版闪避?但坑爹的是——每回合限一次。
再说死节,阵亡时让杀死你的角色弃光所有手牌。典型的"死了也要恶心人"技能,但实战中经常连触发机会都没有。
二、实战体验报告
上周组了个线下局,特意选了屈晃悠测试。以下是血泪实录:
- 第一轮就被集火,谏征挡掉一张杀后,另外两张结结实实糊脸上
- 好不容易活到残局,死节技能倒是成功触发,但对面早就没手牌了
- 全程存在感还不如旁边观战的茶几
不过也有意外发现:在2v2模式里配合特定武将时,这货居然能打出骚操作。比如:
- 搭配张角当人肉护盾
- 配合界黄盖骗对方出杀
- 当内奸时故意送死清场
三、数据对比
拿同扩展包的几个3血武将对比看看:
武将 | 胜率 | 嘲讽度 |
屈晃悠 | 38.2% | ★☆☆☆☆ |
界周瑜 | 52.7% | ★★★☆☆ |
界小乔 | 47.1% | ★★★★☆ |
数据来自《三国杀十周年大数据报告》,屈晃悠这胜率都快垫底了。但有意思的是,在高端局他的出场率反而比低端局高0.3%——说明真有绝活哥在开发套路。
四、民间开发的黑科技
贴吧老哥"江东键盘侠"发过个邪道玩法:带白银狮子装备故意送死,靠死节清空对手手牌后,队友立刻收人头。实测下来十局能成功两局,节目效果倒是拉满。
还有个更骚的:主公选屈晃悠,反贼以为捡到软柿子,结果忠臣带桃园结义强行续命。虽然最后还是会输,但能把反贼恶心到摔牌。
五、设计缺陷分析
这武将最大的问题是技能矛盾:
- 谏征需要留手牌防御
- 死节需要主动送死
- 3血身板根本扛不住
就像让个骨质疏松的老头同时表演胸口碎大石和百米跨栏,策划是不是对东吴文官有什么误解?
六、到底值不值得玩
如果你:
- 想认真上分——快跑
- 喜欢行为艺术——必玩
- 有自虐倾向——完美选择
凌晨三点半,我又开了一局。这次屈晃悠居然活到了最后,靠谏征躲了关键杀,死节带走了满手桃的华佗。看着胜利画面突然觉得,冷门武将就像学校后门那家难吃的麻辣烫——明知不好,但总有人惦记着去受虐。