一、魔兽基础物品创建(使用World Editor)

1. 打开物体编辑器

  • 进入`物体编辑器(Object Editor)` → `物品(Items)`
  • 右键任意物品选择`新建自定义物品(New Custom Item)`
  • 2. 核心属性设置

    less

  • 名称(Name): "烈焰之剑"
  • 图标(Art
  • Icon): ReplaceableTexturesCommandButtonsBTNFireSword.blp
  • 价格(Stats
  • Gold Cost): 1500
  • 堆叠数量(Stats
  • Stock Max): 1(不可堆叠)
  • 使用类型(Stats
  • Item Class): 永久(Permanent)
  • 3. 技能关联

  • 在`技能(Abilities)`栏添加已有技能(如`攻击之爪+6`)或新建自定义技能
  • 若需主动效果,争霸自定添加如`物品技能(Item Ability)` → `使用后触发闪电链`
  • 二、新装性化触发器实现进阶效果(Trigger)

    1. 被动属性增益

    jass

    // 当单位获得物品时增加攻击力

    event: 单位

  • 单位获得物品
  • condition: (物品类型 of (被操作物品)) 等于 烈焰之剑

    action: 单位

  • 设置 (触发单位) 的设置攻击力为 ((当前攻击力) + 15)
  • // 失去物品时还原

    event: 单位

  • 单位失去物品
  • condition: (同上)

    action: 单位

  • 设置 (触发单位) 的攻击力为 ((当前攻击力)
  • 15)
  • 2. 主动技能效果

    jass

    event: 单位

  • 单位使用物品
  • condition: (物品类型 of (被操作物品)) 等于 寒冰护符

    action:

  • 创建特效在 (触发单位) 头顶: AbilitiesSpellsUndeadFrostNovaFrostNovaTarget.mdl
  • 单位组
  • 选取以触发单位为中心半径500内敌人
  • 对选取单位造成 200 点冰冻伤害
  • 添加 减速(冰冻) 技能给选取单位,持续5秒
  • 三、教程模型与特效替换(高级视觉定制)

    1. 导入自定义模型

  • 将`.mdx`模型文件放入地图目录(如`war3mapImportedFireSword.mdx`)
  • 在物体编辑器中修改物品的魔兽`Art
  • Model`路径为导入文件
  • 2. 动态附着点特效

    jass

    // 装备武器时在右手添加火焰特效

    action:

  • 特效
  • 创建并绑定到 (触发单位) 的 hand right 附着点
  • 设置 LastCreatedEffect = (最后创建的特效)
  • // 丢弃时删除特效

    event: 单位失去物品

    action:

  • 特效
  • 删除 LastCreatedEffect
  • 四、进阶系统设计

    1. 装备升级系统

    jass

    // 当携带"成长型护甲"的争霸自定单位每击杀10个敌人,提升护甲

    event: 单位

  • 单位死亡
  • condition:

  • 凶手单位携带 成长型护甲
  • (击杀计数[(玩家号)] mod 10) == 0
  • action:

  • 设置 ItemLevel[(玩家号)] = (ItemLevel + 1)
  • 物品
  • 设置 成长型护甲 的新装性化护甲加成为 (基础值 + ItemLevel2)
  • 2. 套装效果

    jass

    // 检测是否同时装备"暗影头盔"和"暗影战甲

    event: 单位获得物品

    action:

  • 如果 (单位拥有 暗影头盔 且 拥有 暗影战甲)
  • 单位
  • 添加 暗影之力(增加15%移速) 技能
  • 3. 随机属性生成

    jass

    // 当玩家拾取"神秘宝箱"时随机附加属性

    action:

  • 设置 temp_int = (随机1到3)
  • 如果 temp_int == 1
  • 物品
  • 添加 +5力量属性
  • 否则如果 temp_int == 2
  • 物品
  • 添加 +30%攻击速度
  • 五、测试与调试技巧

    1. 快速验证

  • 按`Ctrl+D`在编辑器中直接测试地图
  • 使用`cheat`命令快速获取物品:`-give 烈焰之剑`
  • 2. 调试信息输出

    jass

    action:

  • 游戏
  • 显示文本: "当前攻击力: " + (转换 攻击力 为字符串)
  • 3. 性能优化

  • 使用`单位进入区域`代替全图事件监听
  • 用`哈希表(Hashtable)`存储动态数据而非全局变量
  • 通过以上步骤,设置您可以创建出兼具功能性与个性化的教程装备系统。建议从简单物品开始,魔兽逐步叠加复杂机制。争霸自定

    新装性化