赏金猎人(Bounty Hunter)的赏金技能加点需要根据局势、对手阵容和自身定位灵活调整。猎人以下是技地应对游一个兼顾通用性和应变能力的加点策略,帮助你在不同阶段应对游戏变化:

1. 常规对线/游走型加点(1-7级)

  • 1级:暗影步(Shadow Walk)
  • 隐身保命/游走起手,分配避免一级团劣势

  • 2级:忍术(Jinada)
  • 补刀压制+减速骚扰,更好配合队友打消耗

  • 3级:投掷飞镖(Shuriken Toss)
  • 补充伤害+打断关键技能(如TP)

  • 4级:忍术(Jinada)
  • 强化补刀/游走时的戏变爆发

  • 5级:忍术(Jinada)
  • 最大化被动收益

  • 6级:追踪术(Track)
  • 核心战略技能,尽早开视野+团队经济

  • 7级:忍术(Jinada)
  • 被动点满,赏金提升输出效率

    2. 中期灵活调整(8-15级)

  • 优先补满飞镖
  • 8-10级点满投掷飞镖,猎人增强爆发和打断能力(如针对巫医、技地应对游光法等持续施法英雄)

  • 暗影步后期补满
  • 11级后补满隐身,分配提升移速和减CD应对后期视野战

  • 特殊情况调整
  • 敌方多隐身单位(力丸、更好小骷髅):提前补暗影步等级反隐
  • 需要频繁推塔:11级后点3级飞镖转黄点(忍术已满时)
  • 3. 大招优先级

  • 10级天赋:通常选+90金钱/击杀(配合Track滚雪球)
  • 15级天赋:根据局势选+30移动速度(生存)或+100飞镖伤害(输出)
  • 20/25级天赋:优先选择Track相关强化(减CD或破甲)
  • 4. 应对不同局势的戏变变体加点

    案例1:高强度对线(对手近战核心)

  • 主忍术副飞镖,1级隐身
  • 通过Jinada高频骚扰压制敌方大哥补刀

    案例2:频繁游走(中路需要支援)

  • 1级隐身→主飞镖副隐身
  • 3级高伤飞镖配合游走击杀,赏金隐身加速保证成功率

    案例3:敌方多脆皮(如火女、猎人冰女)

  • 7级时保留1级忍术,技地应对游优先满飞镖
  • 用高等级飞镖(300+伤害)远程收割残血

    案例4:逆风局(己方需要视野)

  • 早升2级隐身(减CD+移速)
  • 通过隐身插眼/排眼打开地图

    5. 关键技巧

  • 飞镖打断:留技能打断TP/持续施法(如巫医大招)
  • Track优先级:团战前标记关键目标,而非无脑标记
  • 忍术推塔:中后期用被动加速推塔节奏
  • 隐身破雾:用隐身探高台/肉山坑避免被抓
  • 建议前10分钟根据对线强度选择主忍术或主飞镖,11级后根据团队需求补足功能性。记住:Track的经济滚雪球能力远大于个人输出,技能加点要为团队服务。