当时间在《我的界停间世界》里凝固:关于停止时间指令的一切
凌晨2点37分,我第6次重启游戏。止时指令存档里那个半成品城堡的界停间脚手架还悬在空中,苦力怕炸出来的止时指令坑还没来得及填平——要是能让时间暂停该多好。这念头冒出来的界停间时候,咖啡已经凉了,止时指令但关于《我的界停间世界》停止时间的执念突然变得滚烫。
时间到底能不能真停下?止时指令
先说结论:原版游戏根本没有"暂停时间"的魔法按钮。但别急着关页面,界停间我们确实有几种曲线救国方案,止时指令就像用红石电路模拟计算机——不是界停间原装的,但能解决问题。止时指令
- 单人游戏ESC键:最朴素的界停间"伪暂停",但生物AI还在后台运行
- /gamerule doDaylightCycle false:冻结昼夜交替,止时指令太阳悬停的界停间史诗感
- NBT标签修改:直接给生物打上"时间免疫"的烙印
记得第一次试/gamerule
那个晚上,屏幕里的夕阳卡在树梢上,像被琥珀封存的虫子。三只僵尸在永恒暮色里原地踏步,这场景莫名让我想起高中物理老师说的"相对论里的时间膨胀效应"。
那些关于时间的危险实验
Java版1.12的某个测试版本里,我手贱给村民打了这段NBT:
标签 | 效果 | 后遗症 |
NoAI:1 | 冻结所有行为 | 交易界面都打不开 |
Motion:[0.0,0.0,0.0] | 绝对静止 | 被矿车撞飞时会卡进地底 |
结果整个村庄变成了蜡像馆。铁傀儡举着玫瑰定格的样子确实很艺术,直到我发现农作物也不再生长——原来时间停滞要付出的代价,是失去所有动态的美好。
关于tick的残酷真相
游戏里每个游戏刻(gametick)都像心跳:
- 默认每秒20次跳动
- 火焰蔓延需要3tick
- 红石信号传递要1tick
当我用/tick freeze
指令(需要Carpet模组)掐停这个心跳时,整个世界突然安静得可怕。掉落物悬在空中,熔炉里的铁锭永远差最后5秒——这才意识到,所谓的时间停止,其实是把游戏变成一张截图。
建筑党的终极解决方案
如果你只是不想被昼夜交替打扰:
- 输入
/gamerule doDaylightCycle false
- 立即用
/time set noon
锁定正午阳光 - 顺手关掉天气:
/gamerule doWeatherCycle false
但千万别学我在创造模式试/execute as @e run tp @s ~ ~ ~
,这个每tick传送实体的指令会让末影龙变成抽搐的电子宠物,显卡风扇的惨叫至今难忘。
凌晨4点23分,存档里的钟摆终于停在了想要的位置。看着永远定格的雨滴悬在玻璃屋顶上方,突然觉得或许有些东西就该保持流动。咖啡机发出最后的呻吟,明天——或者说今天的太阳,该升起来了。