在《魔兽争霸》的何通自定义地图中,可以通过触发器(Trigger)自定义技能/天赋系统实现英雄移动速度的过天增强。以下是赋系具体实现方案:

方法一:通过触发器直接修改属性

1. 创建触发器事件

在触发器中设置事件(例如:英雄学习天赋时、等级提升时、统增选择特定选项时)。强魔

jass

// 示例事件:玩家选择天赋技能

Event: Unit

  • A unit Learns a skill
  • Condition: (Learned Hero Skill) Equal to 你的兽争天赋技能

    2. 修改移动速度

    使用`SetUnitMoveSpeed`函数直接调整英雄移速。

    jass

    Actions:

    Custom script: call SetUnitMoveSpeed(GetTriggerUnit,霸中 GetUnitDefaultMoveSpeed(GetTriggerUnit) + 50.00)

  • `+50.00`为增加的移速值(游戏最大移速为522)。
  • 方法二:通过添加被动技能

    1. 创建自定义被动技能

  • 复制一个已有的英雄被动技能(如`物品移动速度提升`或`耐久光环`)。
  • 在`技能数据`中调整`Movement Speed Bonus`(移速加成值)。移动速度
  • 2. 通过触发器赋予技能

    当玩家选择天赋时,何通为英雄添加该被动技能:

    jass

    Actions:

    Unit

  • Add 自定义移速技能 to (Triggering unit)
  • 方法三:多层级天赋系统

    1. 设计天赋选择界面

  • 使用`对话框(Dialog)`或`技能按钮`让玩家选择天赋层级(例如:+10%/20%/30%移速)。过天
  • 2. 动态调整移速

    jass

    // 根据天赋等级调整移速

    Actions:

    Set MoveSpeedBonus = (10.00 x (Level of 你的赋系天赋技能 for (Triggering unit)))

    Custom script: call SetUnitMoveSpeed(GetTriggerUnit, GetUnitDefaultMoveSpeed(GetTriggerUnit) + MoveSpeedBonus)

    注意事项

    1. 移速上限

  • 游戏内最大移动速度为`522`,超过此值无效。统增
  • 2. 兼容性

  • 如果英雄已有其他移速加成(如鞋子、强魔光环),兽争需测试叠加逻辑。
  • 3. 持久化存储

  • 如果地图需要保存数据,使用`游戏缓存`或`哈希表`记录天赋选择。
  • 通过上述方法,你可以灵活地为英雄设计移动速度相关的天赋系统。如果需要更复杂的逻辑(如条件触发、团队增益等),可结合多个触发器和自定义变量实现。