一、何通合准备工作
1. 创建技能池
2. 配置单位
二、兽争实现核心实现步骤
1. 定义技能池数组
jass
// 示例:定义技能池
set AbilityPool[0] = 'A000' // 火球术
set AbilityPool[1] = 'A001' // 冰冻术
set AbilityPool[2] = 'A002' // 治疗术
..
2. 随机选择技能
jass
// 示例:随机选取3个技能
integer numSkills = 3
integer i = 0
while i < numSkills do
integer index = GetRandomInt(0,兽争实现 udg_AbilityPool_Size
call UnitAddAbility(udg_TargetUnit, udg_AbilityPool[index])
set i = i + 1
endwhile
3. 动态添加技能
jass
// 添加技能并设为永久
call UnitAddAbility(unit,辑器角色技能机组 abilityId)
call UnitMakeAbilityPermanent(unit, true, abilityId)
4. 处理技能冲突(可选)
jass
if (UnitHasAbility(unit, abilityId) == false) then
call UnitAddAbility(unit, abilityId)
endif
三、高级技巧
1. 魔法书技能(Spellbook)
jass
// 启用魔法书中的某个技能
call UnitAddAbility(unit, 'Aspb') // 添加魔法书
call UnitAddAbility(unit, abilityId)
call SetPlayerAbilityAvailable(Player(0), abilityId, true)
2. 技能效果随机化
jass
// 当释放技能时随机附加效果
function OnSpellCast takes nothing returns nothing
local unit caster = GetTriggerUnit
local integer effect = GetRandomInt(1, 3)
if effect == 1 then
call AddBurnEffect(caster) // 附加燃烧效果
elseif effect == 2 then
call AddSlowEffect(caster) // 附加减速效果
endif
endfunction
3. 使用工程升级(Upgrades)
jass
call SetPlayerTechResearched(Player(0), 'Rplz', 1) // 激活替换火球的工程升级
四、注意事项
五、完整示例(GUI触发器)
1. 事件:单位
2. 条件:单位类型为英雄
3. 动作:
通过以上方法,你可以实现动态、可扩展的技能随机组合系统。如果需要更复杂的效果(如技能联动),可结合触发器和自定义代码进一步扩展。