一、魔兽系统与功能优化

1. 基础体验升级

  • 新增自动保存Replay功能,争霸并支持通过命令控制小地图信号显示(`/showminimapsignals`)。更新
  • 镜头缩放精度提升,内容支持更精细的解读数值调整(如1933),观战模式中可查看英雄经验量条。新补
  • 修复了剧情战役崩溃、丁带的变音效异常、魔兽科技树需求错误等长期存在的争霸技术问题,提升了游戏稳定性。更新
  • 2. 地图库与赛事调整

  • 更新了1v1、内容2v2、解读4v4及自由对战地图库,新补新增如“落錘鎮”“王與國”等竞技地图,丁带的变移除部分旧地图(如“秋葉”)。魔兽
  • 锦标赛模式调整为每周轮换时区,优化了淘汰赛流程和界面显示逻辑。
  • 二、种族平衡性调整

    人族(HUM)

  • 民兵:持续时间从40秒延长至42.5秒,增强前期扩张与骚扰能力。
  • 圣骑士:移速从290提升至300,强化机动性。
  • 大法师:每级力量成长从1.8提高至2,生存能力增强。
  • 牧师:施法前摇缩短(0.5→0.4秒),但治疗术冷却延长(1→1.1秒),平衡了辅助效率。
  • 暗夜精灵(NE)

  • 月井法力恢复:从每秒1.5降至1.35,削弱前期续航。
  • 守望者
  • 闪现技能冷却缩短(10/7/4→10/5/2.5秒),灵活性大幅提升。
  • 飞舞刀刃伤害上限提高(300/625/950→375/750/1330),增强AOE输出。
  • 猛禽德鲁伊:猛禽印记调整为仅需中阶训练,加速战术成型。
  • 不死族(UD)

  • 小强(地穴领主)
  • 穿刺技能晕眩时间减少但基础伤害提高(1级60→60,2级105→105),强化爆发但削弱控制。
  • 尖刺甲壳反弹伤害提升至15/30/45%,护甲加成提高至4/8/12,增强反制近战能力。
  • 侍僧:移速从220提升至235,腐地回复速率加快(2→3 HP/秒),优化资源采集效率。
  • 毁灭者:HP从900降至850,驱散伤害降低(180→160),削弱后期压制力。
  • 兽族(ORC)

  • 剑圣:剑刃风暴每秒伤害从110提升至140,大幅增强清场能力。
  • 灵魂行者:建造时间缩短(38→35秒),中高阶训练时间减少,加速战术转型。
  • 牛头人:建造时间从44秒降至39秒,加快地面主力部队成型。
  • 中立单位与物品

  • 火焰领主:熔岩爪牙分裂所需攻击次数减少(15→13),火山爆发伤害提高(100→125),增强召唤流强度。
  • 商店调整
  • 新增可购买2次的重新训练之书和传送法杖,提升战术灵活性。
  • 水晶球调整为充能型物品(3次使用),移除冷却时间,增强侦察能力。
  • 三、游戏机制与玩法革新

    1. 单位碰撞与技能交互

  • 小强召唤的甲虫碰撞体积增大,无法再通过狭窄路径(如农场间隙),削弱骚扰能力。
  • 妖术状态下的单位无法在商店购物,修复了回城卷轴消失的异常问题。
  • 2. 经济与科技调整

  • 不死族大墓地建造时间缩短(120→100秒),加速科技攀升。
  • 人族石工术升级收益降低(血量加成20%→10%),削弱塔防推进战术。
  • 3. 中立生物与掉落表

  • 部分高移速中立怪物(如黑暗食人妖)移速从300降至270,降低野区骚扰难度。
  • 调整了地图野怪掉落表,例如“Lost Temple”分矿点改为掉落永久性物品(如贵族圆环)而非消耗品。
  • 四、未来版本前瞻

    根据PTR测试信息(1.36.2),后续可能进一步优化平衡性,例如:

  • 女猎手护甲类型:从无甲改为重甲,可能影响暗夜精灵的战术选择。
  • 抗性皮肤机制:部分单位(如灵魂行者)可能新增免疫效果,调整技能交互逻辑。
  • 1.36.1版本通过系统性修复和平衡调整,增强了游戏稳定性与竞技深度,尤其针对长期存在的种族强度争议(如UD的侍僧效率、HUM的塔防战术)进行了针对性优化。玩家需重新适应单位属性变化,开发新战术组合(如兽族剑圣流、暗夜守望者闪现流)。建议关注后续补丁动态,以把握版本强势玩法。更多细节可参考暴雪官方补丁说明及社区实战分析。