从零开始做一款平台跳跃游戏:新手也能玩转Rotaeno式开发
窗台上的新手学多肉正在晒太阳,我捧着刚泡好的平台柚子茶,看着屏幕里像素小人灵巧地跃过障碍。跳跃很多游戏开发者都是游戏从这样简单的快乐开始的——如果你也想用代码创造自己的童话世界,咱们边喝茶边聊聊怎么做个像Rotaeno那样讨喜的指南平台跳跃游戏。
为什么选平台跳跃练手?新手学
当年我跟着《超级马里奥兄弟》的源码学编程时发现,这类游戏藏着三个黄金学习点:
- 动作系统:跳跃高度、平台二段跳、跳跃蹬墙反弹
- 物理反馈:重力加速度、游戏碰撞检测、指南惯性模拟
- 关卡设计:难度曲线、新手学复活点设置、平台隐藏奖励
开发前的跳跃准备清单
引擎选择 | Godot(2D更轻量)或Unity(资源更丰富) |
素材来源 | Kenney免费素材包+BFXR音效生成器 |
学习资料 | 《游戏编程模式》《通关!游戏设计之道》 |
从画火柴人开始
别急着写代码!游戏先用纸笔画个五分钟原型:
- 角色能跳多高?指南试试3倍角色身高的极限距离
- 关卡里放几个尖刺?建议新手控制在5个以下
- 复活机制怎么处理?推荐即时重生而非回到检查点
你的第一个跳跃脚本
在Godot里创建KinematicBody2D节点时,记得加上这段核心代码:
func _physics_process(delta):if is_on_floor and Input.is_action_just_pressed("jump"):velocity.y = -jump_forcevelocity.y += gravity deltavelocity = move_and_slide(velocity, Vector2.UP)
让游戏会呼吸的细节
上周帮学妹调校跳跃手感时,我们试了这些参数组合:
起跳初速度 | 600-800像素/秒 |
空中控制系数 | 0.6-0.8倍地面移动 |
落地缓冲帧 | 3-5帧动画过渡 |
死亡也要有仪式感
好的反馈就像游戏在和你对话:
- 角色碎裂时加个0.1秒的慢动作
- 死亡音效用BFXR生成8-bit风格爆破声
- 屏幕震动幅度别超过32像素
发布不是终点
把游戏传到itch.io后,记得在描述里埋个秘密指令。有个玩家发现输入"ROTAENO2023"能解锁隐藏皮肤,这个彩蛋让下载量翻了3倍。
窗外的知了开始鸣叫,屏幕里的像素小人终于翻过了最后的高墙。保存工程文件时,记得给自己泡杯新茶——属于你的游戏故事,现在才刚写了个开头。