明日方舟「彼岸魂穿炮」机制全拆解:这玩意儿到底怎么玩才不亏?明日
凌晨三点半,我盯着游戏里那个冒着紫光的彼岸炮台发呆。这周已经第七次在「生息演算」里被这玩意轰成渣了——就是魂穿那个长得像违章建筑、名字还特别中二的明日「彼岸魂穿炮」。干脆翻出计算器开始算数据,彼岸结果发现网上那些攻略要么太笼统,魂穿要么藏着掖着不说人话。明日行吧,彼岸今天咱就把这玩意儿扒个底朝天。魂穿
一、明日这炮台到底什么来头?彼岸
先说个冷知识:游戏里压根没官方解释「魂穿」是啥意思。但根据2023年9月更新日志的魂穿蛛丝马迹,这玩意儿本质是明日个无视防御的真实伤害炮,但触发条件极其刁钻:
- 必须部署在「侵蚀地表」地形上(就是彼岸那些冒着黑烟的地块)
- 每次攻击消耗2点部署费用
- 对直线路径上所有单位造成「生命值15%+固定200点」伤害
最坑爹的是,上周更新后它的魂穿攻击范围会随着时间从3格缩到1格。我亲眼见过萌新把它当常规炮台用,结果打到一半发现射程还没近卫手长...
二、那些攻略没告诉你的隐藏机制
测试服大佬「可颂今天破产了吗」最早发现个邪门设定:这炮台对飞行单位有双倍伤害,但游戏里半个字都没提。后来我用满级德克萨斯实测发现更离谱的:
目标类型 | 实际伤害倍率 | 特殊效果 |
普通敌人 | 100% | 无 |
飞行单位 | 200% | 附加1秒眩晕 |
BOSS级单位 | 70% | 伤害上限500点 |
注意那个眩晕效果!虽然文案没写,但确实能打断自爆虫的冲锋。不过千万别指望它控萨卡兹术士——人家有75%控制抵抗,实测眩晕时间只有0.25秒,约等于没有。
2.1 最反直觉的摆放技巧
99%的玩家都把它当直线炮用,其实斜角摆放才是版本答案。因为游戏里直线伤害判定比斜线窄0.3格,面对高移速敌人时经常漏刀。具体可以这么搞:
- 优先放在T字形路口
- 让射程边缘擦着地形障碍物
- 对着红门方向摆45度角
上周打「荒漠畸变」时试过,斜着摆能多打到2-3个萨卡兹雇佣兵。不过要小心热泵通道地形,那玩意儿会莫名其妙改变炮弹路径...
三、性价比到底值不值?
拿计算器按了半天,结论是特定场合血赚,平时血亏。举个例子:
假设打满20秒:
- 消耗40点费用(够下两个六星了)
- 理想情况输出≈3000真实伤害
- 但实际能打中10次就不错了
对比其他对策卡:
- 同样费用的假日威龙陈能打4000+物理伤害
- 但面对90%物理闪避的敌人时,魂穿炮就是爹
所以现在我的使用策略变成:只在出现幽灵组长/飞行单位时拍下去,其他时候宁可多带个奶妈。
3.1 那些年我们交过的学费
说几个实测翻车案例:
- 千万别对着泥岩巨像开炮!人家有「受到单次伤害不超过最大生命10%」的机制,一炮下去跟挠痒痒似的
- 「锈锤战士」死亡自爆时,炮弹会被判定为友军伤害...别问我怎么知道的
- 最坑的是多萝西的电子禁锢装置,会把炮弹卡没
现在我的习惯是开炮前先暂停看敌人buff栏,虽然麻烦但总比白给强。
四、你可能想知道的冷知识
最后分享几个测试服流传的奇怪发现:
- 炮弹飞行时间固定0.8秒,所以打高速单位要预判
- 能触发白面鸮的技力光环,但吃不到华法琳的暴击加成
- 如果同时有多个炮台开火,伤害判定会错乱(怀疑是帧数问题)
- 在「危机合约」里选「防御力提升」tag时性价比飙升,因为真实伤害不吃减伤
写到这里天都快亮了,游戏里又刷新了个「锈锤小队」紧急委托。得,正好拿他们试试斜角摆放的新发现——要是这次再翻车,我就...我就明天继续测试!