熬夜找明日之后丧尸素材?明日这份野生指南或许能救你

凌晨两点半,咖啡杯见底的丧尸素材时候突然想给游戏公会做张丧尸主题海报,结果翻遍全网都是图片带水印的截图和模糊的同人图——这场景我太熟悉了。去年给《明日之后》同人展做物料时,下载我硬盘里攒的明日素材库差点被二十几个画师薅秃,今天干脆把压箱底的丧尸素材找图经验摊开来聊聊。

为什么正经素材这么难找?图片

网易的官方美术资源库压根不对外开放,你在百度图片搜到的下载那些:

  • 游戏截图:要么带着血条UI,要么有手机状态栏
  • 同人作品:99%不符合商用授权
  • 所谓"无水印素材包":解压后全是明日带营销号水印的二手货

上周帮学妹改毕设,发现连知网论文里引用的丧尸素材游戏截图都糊得像打了马赛克,这行水比想象中深。图片

三个踩坑踩出来的下载野路子

方法成功率法律风险
游戏内摄影模式★★★需手动PS掉界面元素
MOD解包违反用户协议
虚幻引擎商城★★★★需付费但可商用

亲测有效的替代方案

去年在GDC听了个关于游戏素材二次创作的讲座(具体名字记不清了,反正PPT第17页有段关键内容),明日提到个取巧办法:用其他生存游戏的丧尸素材丧尸模型+明日之后色调整合。试过把State of Decay 2的图片素材调成网易那种灰绿色调,放在海报角落根本看不出破绽。

  • 免费可商用资源站
    • Sketchfab的CC0协议模型
    • OpenGameArt.org的僵尸分类
  • 土法炼钢
    • 用Blender给基础模型绑丧尸动作
    • 拿手机对着游戏实录视频逐帧截图

记得有次通宵改图,发现游戏里下雨时丧尸的轮廓光特别适合当剪影素材,结果举着手机录了四小时视频,第二天左手拇指抽筋到点不了外卖——这种蠢事你们千万别学。

关于版权那些糟心事

某次漫展亲眼见过有人卖明日之后周边被网易法务盯上,所以特别提醒:

  • 同人创作不超过原素材30%才安全
  • 修改后的素材要能通过「普通人辨识测试」(就是路人看不出直接关联)
  • 商业用途建议直接买Daz 3DTurboSquid的授权

冷门但好用的工具链

如果非要较真还原游戏质感,可以试试这套邪道流程:

  1. 用NVIDIA Ansel截取《消逝的光芒》高清图
  2. 通过AI工具转换画风(推荐Artbreeder的社区预设)
  3. 手动添加明日之后标志性的破损帆布鞋蓝紫色尸斑

有回凌晨三点用这个方法赶稿,交图后甲方居然问我是不是认识网易的美术,其实只是把Days Gone的丧尸模型换了身破校服。这种缝合玩法风险不小,但应急确实管用。

咖啡机又响了,最后分享个玄学技巧:游戏里那些废弃医院的玻璃窗反射,偶尔能拍到角度诡异的丧尸倒影,比正面截图有氛围多了。上次靠这个混过了手游公司的比稿,现在想想还觉得魔幻。