明日之后老玩家回忆录:那些年被删掉的明日经典玩法
凌晨三点半,手机突然弹出条消息:"兄弟,旧视还记得18年咱们在远星城抢空投不?明日"我盯着屏幕愣了半天,突然发现《明日之后》这游戏已经陪我走过五个年头了。旧视翻着相册里那些模糊的明日截图,突然想写点什么,旧视给新玩家讲讲这个生存游戏最初的明日模样。
一、旧视被时代淘汰的明日"硬核"设定
现在的新玩家可能想象不到,早期的旧视《明日之后》简直是个"自虐模拟器"。记得18年11月刚开服那会儿,明日我和室友轮流抱着手机充电宝肝到凌晨,旧视就为凑够做uzi的明日材料。
- 饥饿值系统:当时角色每20分钟就会饿,旧视不吃食物直接扣血,明日有次我在夏尔镇采矿时活活饿晕
- 装备耐久度:雷明顿打30发子弹就报废,维修要消耗同等材料,土豪玩家也得精打细算
- 死亡惩罚:在动荡之城被抄家会随机掉落背包物品,真有人专门蹲尸体捡漏
这些设定在2019年大改版后基本都取消了。有次在游戏里遇到个00后小朋友,他听完老版本设定瞪大眼睛:"这哪是玩游戏,分明是上班啊!"
1.1 远星城曾经的"黑暗森林"
现在的远星城就是个普通资源图,但老玩家都知道这里曾经是全服最血腥的修罗场。特殊机制包括:
机制 | 效果 | 取消时间 |
强制PVP | 等级≥3自动开启,死亡掉落装备 | 2020.4 |
空投争夺 | 全地图随机刷新,开启后全员可见 | 2021.1 |
悬赏通缉 | 击杀玩家可获得其悬赏金 | 2019.12 |
最疯狂的时候,交易之城有人专门收"血钻"——就是通过击杀玩家获得的钻石。现在想想,那会儿的游戏氛围简直像西部片,走在路上随时可能被冷枪放倒。
二、消失的特殊事件
有些限时活动因为太经典,到现在还有人在官微底下求复刻。
2.1 圣诞夜的感染者潮
2018年圣诞节那波活动绝了。平安夜当晚所有地图突然刷新圣诞帽感染者,击杀必掉专属配方。我们营地三十号人组团守在医院楼顶,弹药箱摆了满地,打到后来手机都发烫卡顿。
最绝的是雪原特殊天气:整个白树高地持续暴风雪,能见度不到五米,必须靠着地图坐标摸黑找资源。现在的新年活动都是挂机领奖励,再也找不到那种在暴风雪里和队友走散的心跳感了。
2.2 愚人节的"反向更新"
2019年愚人节策划搞了个神操作:
- 所有武器伤害数值对调,uzi打人像挠痒,棒球棍反而能秒杀
- 感染者模型替换成策划头像
- 语音包变成河南方言版
那天世界频道全是笑疯的玩家,有人录了视频现在播放量还几十万。可惜后来再没出过这么有创意的整活。
三、被优化的"反人类"操作
前两天用模拟器回老版本怀旧,发现很多操作现在看简直离谱:
拆家1.0版本要手动计算建筑血量,用雷明顿打墙比用炸药省材料。我们营地有个数学系大佬,专门做了excel表格计算最优拆墙路线,后来这哥们被网易招去当数值策划了。
最早的配方合成没有保底机制,有人氪了上万抽不到典藏ak。19年春节爆发大规模退游潮,就是因为土豪玩家发现欧洲平民随手抽到极品配方。后来加了合成保底,但那种"单车变摩托"的刺激感也没了。
写到这里天都亮了,游戏图标右上角又跳出更新提示。突然想起18年那个雪夜,我和素不相识的四个玩家挤在沙石堡山洞里生火取暖,听着外面感染者的嚎叫等暴风雪过去。现在营地建筑越来越华丽,但好像再也没人会在世界频道喊"谁来帮我盖个火柴盒"了。
冰箱里的可乐早就喝完了,最后放张当年截的图吧——画面里是第一个被我修出典藏皮肤的蒙德拉贡步枪,系统提示还停留在"获得称号:远星城刽子手"。不知道现在游戏里还有没有人记得这个老古董武器...