首先需要澄清一个关键事实:《英雄联盟》的分析全球总决赛(简称S赛,如S13)与Dota 2的英雄有韩国际邀请赛(The International,简称TI)是联盟两款不同游戏的顶级赛事。韩国队伍在《英雄联盟》领域长期处于统治地位(如T1战队曾四度夺冠),全球因此不存在"TI比赛没有韩国队伍"的总决情况。若您所指是赛T赛Dota 2的TI赛事,那么韩国队伍确实表现较弱,何没原因如下:
一、国队Dota 2在韩国的分析生态劣势
1. 市场占有率低下
2. 职业体系断层
二、文化认知差异
1. 电竞品类选择固化
《英雄联盟》(年补贴58亿韩元)
《星际争霸》系列(传统文化项目)
《绝地求生》(本土开发商优势)
2. 游戏机制水土不服
三、英雄有韩历史发展轨迹
1. 2013年MVP Phoenix昙花一现
2. 资本投入比差
四、联盟地缘电竞格局
1. 东南亚服务器制约
2. 赛事体系断层
现状数据:
这种生态差异导致韩国电竞资源形成"马太效应":《英雄联盟》持续吸纳顶尖人才和资本,而Dota 2等项目的总决职业化道路愈发艰难。未来除非出现颠覆性的赛T赛市场变化,否则韩国在Dota 2领域的何没竞争力仍难突破。