在《魔兽争霸III》地图编辑器中,魔兽名后若想将玩家名称设置为个人昵称(即读取玩家战网账号名称或本地用户名),争霸置名字需通过触发器实现。地图以下是编辑具体步骤:

步骤说明

1. 打开地图编辑器

启动World Editor并加载你的地图。

2. 设置玩家属性

  • 点击顶部菜单栏的器改 “模块” (Module)“玩家属性” (Player Properties)
  • 确保每个玩家槽位的何设 “控制者” (Controller)设置为 “用户” (User)(而非“电脑”或“中立”)。
  • “种族” (Race)设置为“固定设置”以外的个人选项(如“可随机”)。
  • 3. 创建触发器

  • 进入 触发器编辑器 (Trigger Editor),魔兽名后新建一个触发器(如命名为“SetPlayerName”)。争霸置名字
  • 事件 (Event):选择 “地图初始化” (Map initialization)。地图
  • 条件 (Conditions):无需设置,编辑留空。器改
  • 动作 (Actions)
  • // 遍历所有玩家并设置名称

    For循环整数A从1到12,何设 执行动作:

  • 设置玩家名称(玩家(循环整数A)) 为 (本地玩家名称(玩家(循环整数A)))
  • 注意事项

  • 本地名称限制:此方法仅读取玩家本地计算机的用户名(非战网昵称),若需获取战网昵称,个人需依赖联机平台(如官方战网或第三方平台)的魔兽名后支持。
  • 多人游戏兼容性:在局域网或战网联机时,玩家的名称会自动显示为账号昵称,无需额外设置。
  • 测试方法:在单人测试时,名称可能仍显示为“玩家1”,但联机时会生效。
  • 高级设置(可选)

    若需动态修改名称(如添加前缀/后缀),可使用以下触发器动作:

    jass

    call SetPlayerName(Player(0), "前缀_" + GetPlayerName(Player(0)))

    通过以上步骤,即可实现玩家昵称的个性化显示。如需进一步优化,建议参考官方触发器文档或社区教程。