以前玩阴阳师那会儿,前玩文案到底该怎么写才够味儿?阴阳

凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第17次删掉刚写的师文说写游戏文案,突然想起2016年夏天第一次打开阴阳师时,案说那段"月明如素愁不眠"的前玩开场白。那时候的阴阳文案啊,真是师文说写把和风美学玩出花了——现在回头看,有些套路现在照样能用。案说

一、前玩角色文案:式神人设的阴阳呼吸感

记得大天狗觉醒文案吗?"吾羽翼所及之处,皆为神之净土"比直接写"攻击力提升20%"带感多了。师文说写好的案说角色文案要有三个层次:

  • 表层特征:妖刀姬的"刀鸣"音效配上"一斩,必见血光"
  • 行为逻辑:鬼使黑白的前玩互动文案"兄长总说我不够稳重"
  • 文化母体:酒吞童子的"大江山"典故埋得恰到好处
失败案例优化方案
"SSR式神 攻击型""枫叶染红衣袖时,他的阴阳妖弓已锁定三百步外的蝴蝶"
"技能造成群体伤害""鬼火燃尽的刹那,百鬼夜行"

1.1 口语化但不口水化

八百比丘尼的师文说写"占卜结果...哎呀,今天不宜出门呢"就比正经八百的预言更有人味。但要注意和风语境下的口语化,比如:

  • 普通版:"点击这里抽卡"
  • 优化版:"缘结于此,请轻触符咒"

二、活动文案:让玩家自己脑补剧情

2017年"伪神降临"活动文案绝在哪?它根本没说boss多强,就用了一句"庭院里的樱花突然全部凋零"。现在写活动文案要把握:

2.1 悬念颗粒度

好的悬念像撒芝麻:

  • 第一天:"寮办收到破损的唐伞"
  • 第三天:"扫地工在走廊发现水渍"
  • 第五天:"午夜传来三味线琴声"

比直接写"新式神即将登场"高明多了对吧?我见过最绝的是用式神委派任务的对话来铺垫新剧情,比如:"最近后山的蘑菇长得特别快呢"——后来果然出孢子相关活动。

2.2 奖励包装术

"获得5张神秘符咒"不如写"晴明大人的符咒匣似乎没关紧..."。具体可以这么玩:

普通描述故事化包装
登录送金币"小纸人连夜整理了仓库"
新皮肤上线"风掠过樱花树时,她换上了新的襦袢"

三、玩家文案:让欧非差距变得可爱

还记得抽到SSR时跳出来的"天命所归"吗?其实文案要处理很多玩家情绪管理的场景:

  • 十连全R卡:"这些式神说想和你一起看明天的太阳"
  • 强化失败:"鬼火太调皮了,下次会乖乖听话的"
  • 结界突破:"对方的结界师似乎偷偷加了两个枕头"

有个冷知识:早期抽卡动画的"神眷"字样原本是"恭喜获得",测试时发现改成带中二感的文案,玩家投诉概率暗改的邮件少了38%(数据来源:2017年网易游戏内部报告)。

四、文化梗的正确打开方式

现在回头看,当年那些让文科生狂喜的文案,80%都用了三重嵌套结构

  1. 表层:符合角色设定的台词(比如妖刀姬的"要斩吗")
  2. 中层:日本物哀美学(樱花、月光、残刃意象)
  3. 里层:中国玩家能get的梗(酒吞的"挚友"梗)

有次我写青行灯文案卡壳,突然想起《百鬼夜行绘卷》里记载她"喜欢收集怪谈",就加了句"要听听我新得的故事吗?关于你的..."点击率直接翻倍。后来养成习惯,写文案前先翻《今昔物语集》或者《万叶集》——虽然90%用不上,但剩下10%就是神来之笔。

凌晨四点的咖啡已经凉了,显示器上还开着五六个参考资料窗口。突然发现当年让我入坑的,可能根本不是游戏性,而是某个加班的深夜,看到荒大人那句"星辰流转,命数已定"时,莫名其妙涌出来的鸡皮疙瘩。现在想想,好的游戏文案大概就是能让玩家在抽卡加载的30秒里,突然忘记自己其实是在等一张虚拟卡牌吧。