当你在《我的界把世界》里把人推下去,会发生什么?人推
凌晨三点,我盯着屏幕里那个站在悬崖边的下去史蒂夫,突然冒出个缺德念头——要是界把现在给他一脚会怎样?这游戏我玩了八年,但好像从没认真研究过"推人"这个操作。人推干脆今晚就较个真,下去把这事儿掰扯清楚。界把
一、人推首先得搞明白"推人"到底指什么
在《我的下去世界》里根本没有"推"这个官方动作按钮。我们说的界把推人,其实是人推通过物理碰撞实现的。就像现实中你挤地铁时,下去前面的界把人会被你顶得往前挪两步。游戏里这种碰撞机制比现实更魔幻:
- 玩家对玩家:两个史蒂夫贴贴时会自动弹开,人推像同极磁铁
- 生物对玩家:苦力怕走着走着就把你拱下矿坑
- 方块对玩家:活塞推方块时,下去站在上面的你会跟着移动
记得有次我弟在服务器里恶作剧,趁我造房子时用钓鱼竿把我从脚手架上拽下来。这大概算是最接近"推人"的骚操作了。
二、不同高度摔落的后果实测
我开了个创造模式测试场,用不同颜色的羊毛标记高度。以下是反复跳楼(划掉)实验的结果:
坠落高度 | 无装备 | 铁盔甲 | 摔落保护IV |
3格 | 掉半颗心 | 无损 | 无损 |
10格 | 7颗心 | 3颗心 | 1颗心 |
23格+ | 必死 | 剩1-2颗心 | 3-4颗心 |
有个冷知识:从建筑顶端掉进水里照样会摔伤。有次我在服务器建高空泳池,没控制好入水角度,当场表演了个信仰之跃变落地成盒。
2.1 那些能救命的小技巧
- 落地前放个蜘蛛网或干草块能减伤
- 骑着猪/马坠落时,坐骑会先替你扛伤害
- 末影珍珠传送能重置坠落高度计算
三、多人模式的推人社会学
在Hypixel等大型服务器里,推人这事儿已经发展出独特的江湖规矩:
• 起床战争:老六们最爱在岛屿边缘蹲守,等对手捡完装备回来时一个突进
• 空岛生存:朋友不小心(?)用手把你推下虚空时,友谊的小船说翻就翻
• UHC模式:高手会故意把对手逼到熔岩池边,利用击退附魔完成地形杀
我见过最绝的是某主播用船把人卡在边界墙,然后慢慢推到世界尽头。这操作骚得官方都连夜修复漏洞。
四、游戏机制背后的物理引擎
Mojang那帮程序员其实把坠落伤害算得很精细:
- 每坠落1格增加1点伤害基数
- 超过3格才开始计算伤害
- 最终伤害=(坠落格数-3)×1.5
但有些特殊情况会打破这个规律。比如掉进浆果丛会有持续伤害,而落在黏液块上会被弹起——这个反弹高度刚好能让你二次坠落,别问我怎么知道的。
凌晨四点半,测试完所有可能性后,我看着窗外泛白的天色突然笑出声。谁能想到一个简单的推人动作,背后藏着这么多门道。也许这就是《我的世界》的魅力,连最微小的互动都藏着值得琢磨的细节。现在我得去床上躺会儿,梦里大概全是自由落体的史蒂夫...