我的界传世界传送门循环:手把手教你卡出无限套娃

凌晨三点半,我又在电脑前折腾地狱传送门了。送门这玩意儿就像乐高积木,循环明明按说明书拼的界传,结果总能整出点邪门效果——比如两个传送门面对面放,送门走进去直接无限循环,循环角色跟鬼打墙似的界传在原地抽搐。今天就把这些年踩的送门坑和发现的规律唠明白。

一、循环基础原理:传送门怎么认家的界传

游戏里传送门配对机制其实特死板。下界坐标和主世界是送门8:1压缩的,系统会以这个比例自动搜索最近的循环可用传送门。但要是界传两个门距离太近还正对摆放,算法就懵圈了。送门

坐标类型主世界下界
X轴800100
Z轴-1600-200

二、循环卡循环的三种邪门姿势

1. 门对门死亡循环

最适合整蛊朋友的方案:

  • 在主世界平地上造两个地狱门,间距不超过4格
  • 确保门框朝向完全相反(拿指南针调整)
  • 点火后直接走进任意一个门,你会看到角色在两道紫光间反复横跳

去年用这招坑了室友,他以为电脑卡了疯狂按F3调试,笑死。

2. 下界版莫比乌斯环

需要带足黑曜石:

  1. 在下界Y=80高度搭个5×5的平台
  2. 东南西北各放一个传送门,门框朝向中心
  3. 所有门不要装转角(系统会判定为独立结构)

走进去就像进了滚筒洗衣机,每次传送都会顺时针跳到下一个门。有次我手滑多建了个门,结果角色开始Z字形乱窜。

3. 跨维度无限坠落

这个需要精准卡坐标:

  • 在主世界(x=0,z=0)建门
  • 在下界(x=0,z=0)建门时故意偏移2格
  • 从主世界门顶端跳入

你会反复在维度间自由落体,跟盗梦空间似的。不过要小心,有概率触发窒息bug卡在基岩层。

三、实用技巧:别把自己玩崩了

测试时记得:

危险操作保命方案
循环超过20次随身带末影珍珠强行脱出
在下界高空建门先铺满脚手架防坠落
多人联机恶作剧提前备份存档

上次更新后JAVA版传送门加载机制变了,现在循环时可能突然把你甩到128格外的岩浆湖。要折腾的话还是用基岩版稳定些。

窗外天都快亮了,游戏里太阳也升起来。其实这种bug最有意思的不是结果,是测试时那些意外——比如有次循环到第13次突然刷出只骑着鸡的僵尸,系统用这种荒诞方式抗议我的胡搞。