记得小时候在网吧里,魔兽总能看到一群人围在电脑前大呼小叫地玩着《魔兽争霸》,争霸那时候的发行发布兽人步兵举着斧头砍伐金矿的画面,到现在想起来都特别亲切。版本不过你可能不知道,魔兽这些经典作品在正式面世前,争霸都经历过怎样的发行发布"孕育期"。

初代作品的版本破茧之路

1994年2月,暴雪娱乐在芝加哥举办的魔兽电脑游戏展上,首次展示了《魔兽争霸:人类与兽人》的争霸雏形。当时展台上的发行发布试玩版本只能操作人类阵营,兽人单位还都是版本灰色剪影。开发团队在展会后收集了200多份玩家反馈表,魔兽有个大学生在意见栏里写着:"兽人的争霸绿色皮肤太像菠菜汤了,建议加点暗红色调。发行发布"

到了1994年10月,暴雪突然向注册玩家开放了限时技术测试。这个版本最有趣的设计是资源采集系统——农民砍树时会真的出现树木倒下的动画,结果导致低配置电脑频繁卡顿。测试结束时,开发组收到了足足三箱子的建议信,据说有位程序员连续喝了六罐红牛来整理这些反馈。

初代重要时间节点

  • 1994.02 芝加哥游戏展原型演示
  • 1994.07 内部员工亲友测试
  • 1994.10 首次公开技术测试
  • 1994.12 平衡性调整测试
  • 1995.03 正式发售

二代封神前的黎明时刻

《魔兽争霸II:黑暗之门》在1995年E3展放出预告片时,现场玩家发现有个海军单位的贴图错误——战舰的炮管竟然是从船底伸出来的。这个被戏称为"潜水艇战舰"的bug,后来成了测试版玩家津津乐道的彩蛋。

1995年感恩节期间,暴雪搞了个"火鸡测试"活动。参与测试的玩家发现,用秘籍调出来的隐藏单位"狂暴巨魔"攻击农场时,会掉落烤火鸡图标。这个彩蛋在正式版中被移除前,有玩家甚至专门写了攻略教人刷火鸡。

测试阶段持续时间主要调整内容
内部Alpha1995.04-06基础架构验证
亲友测试1995.07-08战役剧情打磨
公开Beta1995.09-11平衡性调整

三代王者的诞生记

2001年暴雪嘉年华上,当《魔兽争霸III:混乱之治》的LOGO出现在大屏幕时,有个前排观众激动得把可乐洒在了键盘上。当时的试玩版本里,英雄单位还不会升级,死亡骑士的大招居然是召唤一队会自爆的食尸鬼。

次年春天的公测版本中,玩家们发现暗夜精灵的战争古树会吃掉自己生产的小精灵。这个设计原本是为了防止单位过多卡位,结果测试玩家集体说"看着太残忍",最后改成了小精灵自动消散的动画。

三代测试趣闻

  • 2002年4月公测首日,服务器被挤爆三次
  • 不死族女妖的占据技能最初能控制英雄
  • 测试版人族骑士的盾牌能反弹远程攻击
  • 地图编辑器测试时意外流出版本催生出自定义地图热潮

重制版的涅槃之旅

2018年的暴雪嘉年华上,当《魔兽争霸III:重制版》的宣传片播放时,现场有位老玩家突然站起来大喊"For the Horde!",保安还以为出了什么乱子。当时的试玩版里,阿尔萨斯的模型精细到能看清铠甲上的冰霜裂纹,但动作流畅度反而不如原版。

2019年1月的技术测试中,有细心的玩家发现重制版的血精灵模型,居然和《风暴英雄》里的贴图高度相似。这事在论坛上引发热议,最后设计师出来解释说是"美术资源合理复用",还顺手给模型加了个发光特效。

对比项原版重制版
过场动画预渲染CG即时演算
单位面数约500面超8000面
语音台词英文原声多语言重录

现在偶尔打开战网,看到好友列表里那些十几年没亮过的灰色头像,还是会想起当年彻夜测试新补丁的日子。暴雪总部园区里有棵老橡树,据说每个游戏测试阶段,开发组都会在树下埋个彩蛋U盘,不知道什么时候会被哪个有缘的玩家挖到呢。