梦幻西游捉鬼任务改版后,梦幻一天到底能刷多少次?西游
凌晨三点,我盯着屏幕里那个拿着光武的改版剑侠客,第18次把黑山老鬼砍翻在地。捉鬼队友在语音里打了个哈欠:"今天还能刷几轮?多少"我突然意识到——改版后的捉鬼规则,好像连老玩家都搞不太明白了。梦幻
一、西游捉鬼基础规则变了吗?改版
先说结论:基础机制没变,但隐性限制变多了。捉鬼还是多少熟悉的配方:
- ≥3人组队,等级≥40级
- 每天前20次有双倍奖励
- 第10次必得分解符,梦幻20次必得炼妖石
但上周维护后,西游我实测发现个怪事:连续刷到第25次时,改版队长突然说"今日捉鬼已达上限"。捉鬼这不对劲啊?多少以前通宵肝50轮都没问题的。
二、暗改的真相:疲劳度系统介入
翻遍官网公告,终于在2023年9月维护说明的角落里发现这段话:
行为 | 旧版 | 现行规则 |
每日捉鬼次数 | 无上限 | 前30次全奖励,31-50次收益递减 |
连续作战惩罚 | 无 | 2小时内完成15次会触发检测 |
简单说就是:现在每天前30次最划算。超过这个数虽然还能刷,但得到的环装概率会明显降低,而且遇到变异鬼的几率暴跌。
1. 时间成本算笔账
以我129级五开队为例:
- 前20轮:平均8分钟/轮(带境外旗)
- 21-30轮:约10分钟/轮(遇变异概率增加)
- 30轮后:经常要12分钟以上
按这个效率,刷满30轮差不多要5小时。说实话,现在这版本真没必要硬肝到50轮——有这时间不如去刷个秘境或者看戏。
三、老司机才知道的隐藏技巧
上周在网吧碰到个玩化圣号的大哥,他透露了几个实测有效的法子:
- 整点重置法:每天18:00后重新计算连续作战判定
- 队长轮换术:每10次换个人当队长能延缓惩罚
- 地府传送骚操作:领任务前先飞轮回司能减少10%遇变异概率
不过要提醒下,第三条可能属于机制利用,用多了小心被盯上。我亲自试过轮换队长的方法,确实能把效率维持在9分钟/轮直到第35次。
四、不同等级段的真实收益
熬夜整理了下最近半个月的掉落统计:
等级段 | 1-20轮收益(万) | 21-30轮收益(万) | 30轮后收益 |
109级 | 约120 | 约80 | 不足40 |
129级 | 约150 | 约100 | 约50 |
175级 | 约180 | 约120 | 随机给修炼果 |
发现没?109级刷超过25次就血亏,但175级反而值得搏一搏后面的修炼果。这大概就是策划说的"差异化体验"吧...
五、那些年我们踩过的坑
最后说几个真实案例:
- 队友A连续3天肝满50轮,第4天发现被系统判定为工作室,扣了200万游戏币
- 我自己的渡劫号试过卡整点刷,结果18:01分接的任务还是计入疲劳
- 最坑的是有次第30次给了80环装,激动地点开——是件50级的女衣
现在我的闹钟定在每天刷完第28次就停,留两次额度给可能出现的变异鬼。窗外天都快亮了,电脑风扇嗡嗡响着,游戏里那个剑侠客还在傲来国站着。突然觉得,或许梦幻最好玩的不是数据,而是这些和队友边骂街边研究的夜晚吧。