
在魔兽争霸地图编辑器中,何通改变游戏的过魔改变目标时间可以通过多种方式实现,具体取决于需求是兽争调整时间流逝规则(如永久白天/黑夜)还是设置基于时间的胜利条件。以下是霸编标综合多篇要求总结的实现方法:
一、固定游戏时间(如永久白天/黑夜)
1. 关闭昼夜交替
使用触发器,辑器间在地图初始化时关闭昼夜交替功能,游戏并直接设置时间到目标点(如0点为黑夜,何通12点为白天)。过魔改变步骤:
新建触发器,兽争事件选择“地图初始化”;动作为“游戏-关闭昼夜交替” + “设置游戏时间为X点”(X为0或12等目标时间)。霸编标2. 修改游戏平衡常数
进入编辑器菜单栏的辑器间高级→游戏平衡性常数,将“白天时间”或“夜晚时间”的游戏数值调整为0秒。例如:永久黑夜:将“白天时间”设为0秒;永久白天:将“夜晚时间”设为0秒,何通并将“早晨时间”设为24小时。过魔改变二、兽争设置基于时间的胜利条件(如30分钟后胜利)
1. 计时器触发胜利
创建两个触发器:一个用于启动计时器,另一个在计时器到期后判断条件。步骤:
触发器1:事件为“地图初始化”,动作为“启动一次性计时器(例如1800秒)”;触发器2:事件为“计时器到期”,条件为“基地存活”,动作为“设置玩家胜利”。2. 周期性时间检测
使用“逝去游戏时间”事件,每隔固定时间检查条件。例如:事件:“时间-逝去1800秒”;条件:判断目标建筑是否存活;动作:根据条件设置胜利或失败。三、显示剩余/已用时间
1. 计时器窗口
通过“倒计时计时器”创建可视化的计时窗口,并动态更新显示文本。例如:使用触发器每秒更新计时变量,并转换为“小时:分钟:秒”格式。2. 多面板显示
结合整数变量和字符串转换功能,将时间数值格式化为“XX:XX:XX”样式,并在多面板中实时显示。四、进阶调整(时间流速或单位时间关联)
1. 修改建造/训练时间
在物体编辑器中直接调整单位的“建造时间”属性,或通过触发器动态修改生产速度。2. 复活时间调整
在物体编辑器的“英雄复活时间”字段中直接设定数值,或通过触发器在单位死亡时重置计时器。注意事项
触发器同步问题:多人地图中避免使用异步等待动作(如`等待玩家时间`),改用`等待游戏时间`或计时器事件,防止掉线。兼容性:使用网易官方编辑器(如YDWE)可兼容更多高级功能,例如战役地图提取和物品冷却修改。以上方法可根据具体需求组合使用,例如在生存类地图中同时固定黑夜并设置30分钟胜利条件。更多细节可参考原文链接。