咱们玩《魔兽争霸》时总有些奇思妙想:要是何通弓箭手能隔着半张地图射击,或者食人魔一拳打爆主基地该多带劲?过游其实通过游戏自带的编辑器,这些都能变成现实。戏设今天咱们就来聊聊怎么像搭积木一样改造单位的置控制魔攻击范围和伤害值。
找到你的兽争伤害魔法工具箱
按下F6打开World Editor(世界编辑器),这个蓝色图标就像哆啦A梦的霸中口袋。在左侧面板找到Units标签页,单位的攻这里藏着游戏里所有单位的击范原始数据。
- 双击任意单位打开属性面板
- 注意Combat分类下的围和参数
- 随时点击Test Map按钮测试修改效果
射程调整的三板斧
老玩家可能记得暗夜精灵弓箭手初始射程是600,咱们可以把它改成800甚至更夸张。何通在单位属性面板找到Attack Range值,过游直接输入新数字就行。戏设
基础射程 | 升级射程 | 最大可行值 |
300-600 | +100/级 | 1500(超出视野无效) |
修改方式 | 适用场景 | 操作复杂度 |
直接修改数据表 | 固定数值调整 | ★☆☆ |
触发器动态调整 | 条件触发型修改 | ★★★ |
伤害数值的置控制魔魔法公式
想让剑圣的跳劈直接秒杀英雄?找到Attack Damage下的Base Damage(基础伤害)和Dice Damage(随机浮动值)。比如设置为50+1d20,兽争伤害实际伤害会在50-70之间波动。霸中
进阶伤害控制技巧
- 在Techtree中设置攻击力升级层级
- 通过Ability添加伤害加成效果
- 使用触发器中的算术运算功能
记得在《魔兽争霸III世界编辑器指南》里提到,伤害计算还要考虑防御类型。比如设置Attack Type为Magic时,对重甲单位会有额外加成。
实战中的小窍门
试着给山丘之王添加这段触发器代码:
- 事件:单位发动攻击
- 条件:随机整数1-100 ≤ 15
- 动作:造成额外50点范围伤害
这样每次攻击都有15%概率触发雷霆一击效果。测试时发现近战单位的范围伤害会误伤友军,这时候需要额外设置Target Allow参数。
窗外知了还在叫,屏幕里的兽族步兵已经能隔着河岸拆塔了。保存地图时记得备份原文件,免得改过头回不去。下次和朋友对战,突然掏出个射程900的迫击炮小队,准能让他们惊掉下巴。