凌晨三点半,界金我在游戏里造了个迷你金字塔
昨晚刷手机看到埃及纪录片,字塔突然手痒想在我的版教世界里复刻金字塔。但地图空间不够,界金干脆搞个缩小版。字塔折腾到凌晨终于成型,版教顺手记录下这个有点粗糙但实用的界金建造过程。
一、字塔开工前的版教准备清单
从箱子里翻出这些材料时,我家猫蹲在键盘上盯着我,界金仿佛在质疑这个深夜工程的字塔必要性:
- 砂岩(原版最像石灰岩的替代品)
- 石台阶(转角处理神器)
- 火把(防止刷怪,毕竟不是版教真法老)
- 空地图(随手画草稿用)
- 咖啡(凌晨建造必备)
尺寸取舍的纠结
原版胡夫金字塔底边230米,游戏里按1:10比例缩到23格还是界金太大。最后决定用11×11的字塔底面积——这个尺寸在生存模式不会太耗材料,站在塔顶还能看清全貌。版教
比例 | 底边格数 | 材料消耗 |
1:1还原 | 230 | 需要创造模式 |
1:10 | 23 | 约2组砂岩 |
最终版 | 11 | 87块砂岩 |
二、地基的玄学摆放
很多人直接铺正方形,其实古埃及人讲究方位对齐。我摸出指南针调整到正北方向时,咖啡洒了半杯——这个细节可能对游戏性没影响,但强迫症患者表示舒服了。
具体操作:
- F3调出调试屏幕看坐标
- X轴和Z轴数字要相同(比如都是-104)
- 先放中心块再向外扩展
层高控制小技巧
每层收进1格太陡峭,收进0.5格又需要台阶。我的妥协方案:
- 奇数层用完整方块
- 偶数层用台阶
- 顶层保留3×3平台(方便插旗子)
三、那些容易翻车的细节
做到第五层时发现整体歪了5度,不得不拆了重来。分享几个血泪教训:
1. 斜面处理:直接用方块会像马赛克,用楼梯又太现代。后来发现交替使用砂岩和錾制砂岩能模拟风化效果。
2. 入口设计:真实金字塔入口在北面离地15米处,缩小版改成第二层朝北挖个2格高的隧道,里面随便摆个箱子假装是法老宝藏。
3. 光影把戏:在东南角埋了5个火把,日出时会产生渐亮效果——这个彩蛋纯属个人恶趣味。
四、生存模式省料方案
如果资源紧张可以:
- 混用普通沙子(远看差别不大)
- 做成空心结构(但别挖太狠会塌)
- 减少层数到5层
- 用沙石墙替代部分方块
凌晨四点二十,看着这个歪歪扭扭的小金字塔,突然理解为什么有人说建筑是凝固的音乐。现在唯一的问题是——我的床被猫占了,而太阳已经出来了。