深夜摸鱼画了个扎克第五人格Q版,扎克聊聊这货为啥让人又爱又恨
凌晨两点半,第人咖啡杯见底的版图时候突然手痒,摸出数位板开始涂鸦。扎克笔尖在屏幕上划拉出圆滚滚的第人轮廓时,突然意识到——第五人格里最魔性的版图角色,扎克这货简直是扎克为Q版而生的。今天就边唠嗑边记录下创作过程,第人顺便扒扒这个总把监管者气到摔手机的版图奇葩角色。
一、扎克为什么扎克的第人Q版特别有搞头?
画到第三稿时突然顿悟,这货的版图造型藏着三个天然萌点:
- 头身比1:1的煤气罐身材——游戏里弯腰驼背的姿势,转换成Q版直接变成圆筒状
- 自带表情包的扎克机械臂——那个总在抽搐的液压装置,Q版里画成弹簧状会莫名喜感
- 永远歪戴的第人护目镜——故意画得快要滑落的样子,瞬间增加欠揍气质
参考《游戏角色设计心理学》里的版图说法,这种"不协调萌点"的组合特别容易触发大脑的愉悦反应。难怪之前发在玩家论坛的草图,评论区清一色"想踹他屁股"的奇怪发言。
二、从线稿到上色的翻车实录
1. 头部:如何把欠扁笑容画到位
试了五种嘴角弧度后发现:
版本 | 特征 | 玩家反馈 |
15度上扬 | 标准反派笑 | "太普通了" |
30度歪嘴 | 露两颗门牙 | "像偷到汽油的浣熊" |
45度裂口 | 机械臂同步抽搐 | "对就是这个味!" |
最后选了最夸张的方案,配合左眼 wink 的表情。画的时候满脑子都是游戏里他修机时发出的"咯咯咯"笑声。
2. 机械臂的魔性处理
原作设定里精密的液压系统,在Q版里被我彻底玩坏:
- 关节处改成弹簧结构
- 指尖画成圆钝的夹子状
- 故意让螺丝钉歪七扭八
参考了《蒸汽朋克元素拆解手册》里的技法,在金属质感里混入玩具的塑料感。上色时在肘关节加了点机油污渍,结果被朋友吐槽"连Q版都能闻到机油味"。
三、那些游戏里没告诉你的扎克冷知识
查资料时挖到的宝藏细节,可能连老玩家都不知道:
1. 角色原型参考了1920年代德国表现主义电影里的机械怪人形象,但设计师在日记里写"其实还混了小区门口总偷扳手的修车大爷"
2. 技能音效是用生锈的千斤顶实际录制的,录音师在花絮视频里说"录完发现话筒里真的卡了铁屑"
3. 早期设定稿里他戴着防毒面具,后来改成护目镜是因为"面具影响玩家看清嘲讽表情"
四、玩家社区的二创生态观察
凌晨三点在五个平台爬了七百多条相关帖子,发现些有趣现象:
• 约60%的二创作品会强化他的机械臂比例,有些甚至占到身体三分之二
• 被做成表情包的截图里,翻窗瞬间的颜艺占比最高(果然人类本质是乐子人)
• 女性玩家更倾向给他加宠物配件,比如肩膀趴着机械猫的设定意外流行
画到背景时突然断电,保存的最后一版是给他加了冒烟的发动机尾巴,像某种随时会散架的古怪装置。屏幕黑掉前突然想到,这大概就是第五人格角色设计的魔力——永远在精密与疯癫之间找平衡点。
咖啡机又开始运作,窗外早起的鸟叫和机械臂的线稿重叠在泛蓝的晨光里。下次或许该试试把他和厂长画进同一个画面,毕竟游戏里总被追着打的冤家组合,Q版化后大概会变成...呃,会动的拆迁现场?