《风暴英雄》(Heroes of the Storm,探讨统更HOTS)和《英雄联盟》(League of Legends,风暴复杂LOL)作为两款风格迥异的英雄游戏MOBA游戏,其核心机制的和英设计理念存在显著差异,尤其在装备系统(或替代系统)的雄联复杂程度上,两者的备系对比可以从以下几个方面展开:
1. 装备系统的存在形式
LOL采用传统的经济+装备系统。玩家通过击杀小兵、探讨统更野怪或敌方英雄获取金币,风暴复杂购买装备提升属性或获得主动技能。英雄游戏装备系统包含上百种道具,和英且需根据局势选择不同的雄联合成路径和出装顺序。例如:神话装备、备系暴击装、探讨统更穿透装、风暴复杂功能性装备(如金身、英雄游戏救赎)等。
复杂性来源:
HOTS取消了装备系统,改用天赋系统代替。玩家通过团队共享经验升级,在特定等级(1、4、7、10、13、16、20级)选择天赋强化技能或属性。天赋选择固定于英雄的预设路线中,部分天赋需要根据敌方阵容或战场机制调整。
复杂性来源:
2. 策略深度与学习门槛
3. 复杂性的不同维度
LOL的装备系统提供更多自由组合的可能(如6件装备的搭配),而HOTS的天赋选择更偏向预设路径内的优化。例如,LOL中ADC可能需要根据敌方阵容在“暴击流”和“穿甲流”间切换,而HOTS的维拉通常仅需在“普攻强化”或“技能强化”天赋树中调整。
HOTS的天赋系统要求玩家更注重时机与局势判断。例如,10级的大招(终极技能)选择可能直接决定团战胜负,而LOL的装备购买是一个渐进式积累过程,容错率相对较高。
LOL的装备系统会因版本更新频繁调整(如神话装备的引入和移除),迫使玩家重新学习;HOTS的天赋改动通常局限于数值平衡,核心机制更稳定。
结论:LOL的装备系统更复杂
LOL的装备系统涉及经济管理、多样化选择、主动技能操作等多个维度,且需要玩家在每局游戏中动态调整策略。而HOTS的天赋系统虽然需要根据局势优化选择,但其固定节点和团队共享经验的机制大幅降低了个人决策压力。
HOTS的复杂性更多体现在地图机制理解和团队协作层面,而非个人成长系统。如果从“系统机制本身的复杂度”来看,LOL的装备系统显然更复杂;若从“团队战术的灵活性”角度,HOTS可能更具深度。
一句话总结
如果你追求个人出装策略的多样性和资源管理,LOL的装备系统更复杂;如果你更关注团队协作与天赋协同的战术性,HOTS的天赋系统可能提供不同的深度体验。