深夜开黑时突然发现游戏里藏着意想不到的有隐游戏互动,这种快乐就像在沙发缝里摸到去年掉的机制AirPods。重制版战役里藏着十几个官方认证的或彩"暴雪式幽默",有些彩蛋甚至串联起了整个暴雪宇宙的魔兽时间线。
那些年暴雪埋的争霸重制中被时空胶囊
- 小提米的宿命轮回:人族战役第一关救下的孩子,第四章会变成不会攻击玩家的发现食尸鬼,打死掉落全属性+1的有隐游戏命运之戒。这个设定后来在魔兽世界东瘟疫之地被做成了日常任务NPC
- 星际指挥官乱入:NE战役用投石车轰开地图右上角的机制树林,会看见星际争霸的或彩刺蛇模型藏在树后,这可能是魔兽暴雪最早的游戏宇宙联动
- 搏击俱乐部:亡灵战役洛丹伦地图中间,两个村民用拳头互殴的争霸重制中被动作帧数,和布拉德·皮特在电影里的发现出拳节奏完全一致
彩蛋名称 | 战役章节 | 触发方式 | 特殊奖励 |
费尔德老鼠 | 斯坦索姆之战 | AOE技能击杀 | 15%闪避护符 |
暗黑2彩蛋 | 序章第一关 | 地图右上角小岛 | 李维特(原)/好东西(重制版) |
凯瑞甘涂装 | 多人模式 | 地精伐木机俯视视角 | 星际争霸UI界面 |
你可能错过的机制细节
老玩家们应该记得原版混乱之治里那只永远打不中的老鼠,重制版不仅保留了这个设定,有隐游戏还调整了模型碰撞体积。机制现在用迫击炮小队轰炸时,或彩炮弹轨迹会特意绕开其他建筑单位,这个机制在WCG表演赛里被职业选手用来练习精准A地板操作。
暴雪宇宙的接头暗号
序章战役里那个叫好东西的神秘物品,在重制版文件里被标注为Diablo_Relic_02。用地图编辑器调出物品栏,会发现它的属性加成算法和暗黑2符文之语完全一致,这个发现后来被应用在暗黑4的怀旧任务线里。
亡灵基地里徘徊的食尸鬼有时会哼唱星际争霸人族主题曲的变调版本,这个音频文件在1.32补丁后才被玩家用声纹分析软件破译出来。更绝的是,在WCG表演赛指定地图冰封王座的随机事件中,击杀特定数量的单位会触发隐藏的星际1单位语音彩蛋。
战役载入界面偶尔会闪过魔兽世界经典副本的建模轮廓,特别是斯坦索姆地图的天空盒,用自由视角观察能看到暴风城教堂的尖顶。这大概就是官方说的"用新引擎重现旧时光",只是不知道阿尔萨斯挥剑时,有没有看见二十年后的自己坐在冰封王座上发呆。