我的界乐世界乐器演奏包制作指南

凌晨两点半,咖啡杯见底了,器演突然想起来答应朋友做个《我的奏包世界》乐器演奏包的教程。这玩意儿其实没想象中那么难,界乐就是器演得跟红石电路死磕。我边折腾边记笔记,奏包你们将就着看。界乐

一、器演准备工作

先得搞清楚游戏版本,奏包1.12之后的界乐版本用数据包,老版本得用资源包+命令方块。器演我以Java版1.18为例,奏包你需要准备:

  • 文本编辑器(别用记事本,界乐VS Code或者Notepad++都行)
  • Audacity这类音频编辑软件
  • 至少三种不同音色的器演乐器采样(后面会解释为什么)

昨天试了直接用手机录音,效果跟破锣似的奏包。建议去Freesound.org找专业采样,记得选CC0协议的。

二、音频处理

这里最容易翻车。我上周做的第一个版本,吉他声听起来像放屁,重做了三次才明白门道:

参数推荐值
采样率22050Hz
位深度16bit
单声道必须的

重点来了:每个音符要单独导出成ogg格式,命名规则是note_[音高],比如note_15.ogg。音高范围是0-24,对应钢琴的两个八度。

三、文件结构

凌晨三点半,咖啡续上了。现在来建文件夹,结构要这样:

  • sounds
    • note_block
    • custom_instruments
  • assets
    • minecraft

别问我为什么这么绕,Mojang的祖传代码就这么设计的。把处理好的音频扔进custom_instruments文件夹,然后在note_block里放个sounds.json。

sounds.json怎么写

这个最折磨人,我直接给你个模板:

{   "block.note_block.custom_instrument": {     "sounds": [      {         "name": "custom_instruments/note_0",        "pitch": 0.5      },      //...其他音符    ]  }}

注意每个音高要单独声明,pitch值从0.5到2.0线性分布。昨晚偷懒用Python生成了这段json,代码找不到了...

四、注册乐器

现在到最玄学的部分了。在data/minecraft/tags/items里新建个noteblock.json:

{   "replace": false,  "values": [    "minecraft:bone_block"  ]}

这个例子是用骨头块当触发器。你肯定发现了,原版有16种乐器音色,我们要挤进去就得替换某个现有乐器的触发方块。

音色对照表

方块类型原版音色
黏土/陶瓦长笛
沙子小军鼓
玻璃电子音

我建议替换长笛音色,因为它的频段不容易跟其他乐器打架。当然你要是做重金属包,替换贝斯音色更带感。

五、调试技巧

凌晨四点半,窗外有鸟叫了。说几个血泪教训:

  • 音高不准?检查json里的pitch值是不是线性分布的
  • 爆音?把音频增益调到-3dB再试试
  • 某些音符不响?八成是文件名拼错了

最坑的是游戏不会报错,只能靠耳朵听。建议做个测试地图,摆一排不同音高的音符方块,挨个敲。

对了,如果你要做和弦效果,得用多个音符方块配合红石中继器。这个太复杂了,改天单独写篇红石音乐教程...

六、打包发布

把整个文件夹压缩成zip,改后缀为.mcpack就行。要是给朋友用,记得提醒他们要禁用原版音效包,不然会冲突。

天快亮了,最后唠叨句:别用铜块当触发方块!1.17的铜块音色机制有bug,我排查了两天才发现是这破问题。