在《魔兽争霸III》的魔兽RPG地图设计中,天气变化可以通过触发器和技能机制实现战略价值。争霸G中以下是何利化影利用天气影响战斗结果的几种思路:
一、基础天气效果设计
1. 雨/雪天气
2. 大雾天气
3. 雷暴天气
二、用天高级战术应用
1. 兵种协同策略
2. 地形联动机制
3. 道具天气对抗
三、触发器实现示例
jass
// 随机天气触发器
function WeatherChange takes nothing returns nothing
local integer r = GetRandomInt(1,斗结100)
if r <= 25 then
call SetDayNightModels("EnvironmentDNCDNCLordaeronDNCLordaeronTerrainDNCLordaeronTerrain.mdl", "")
call AddWeatherEffectSaveLast(GetEntireMapRect, 'RAhr')
elseif r <= 50 then
call EnableWeatherEffect(GetLastCreatedWeatherEffect, false)
call AddWeatherEffectSaveLast(GetEntireMapRect, 'SNls')
endif
// 同步更新单位状态
call ForGroup(GetUnitsInRectAll(GetPlayableMapRect), function UpdateUnitStatus)
endfunction
四、实战技巧
1. 气象预报系统
2. 天气窗口期利用
3. 环境连锁反应
这种设计需要平衡随机性与策略性,魔兽建议通过「天气控制塔」建筑让玩家获得部分主动权,争霸G中同时设置天气影响系数随游戏时长递增(如每10分钟天气效果强度+15%),何利化影使后期战斗更具戏剧性变化。用天
气变