三国杀里的国杀"时常式技能"到底是个啥?

凌晨两点半,我又在翻《三国杀》的时常式技武将牌堆。朋友昨天问我"张角的国杀雷击算不算时常式技能",把我给问懵了——这词儿官方压根没提过,时常式技但老玩家都懂。国杀今天就掰开了揉碎了聊聊这个民间概念。时常式技

一、国杀什么是时常式技时常式技能?

简单说就是不需要主动发动满足条件自动触发的国杀技能。比如你打《王者荣耀》里的时常式技反甲,挨打就反弹伤害,国杀不用按技能键。时常式技

但《三国杀》的国杀判定更复杂。根据民间整理的时常式技规则,要同时满足三个特征:

  • 被动触发:不需要玩家选择"是国杀否发动"
  • 即时生效:条件达成瞬间就处理效果
  • 无消耗:不消耗牌、标记等资源

二、经典案例拆解

1. 标包时代的鼻祖们

武将技能触发条件
夏侯惇刚烈受到伤害后
司马懿反馈受到伤害后
小乔天香受到伤害时

注意看刚烈反馈的差别:一个写"受到伤害后",一个写"受到伤害时"。这微妙的文字游戏决定了结算顺序,老玩家应该都吃过这个亏。

2. 界限突破的进化

新版界夏侯惇的刚烈变成了:

  • 受到1点伤害后可以弃牌反伤
  • 受到2点伤害后强制反伤

这就出现了半时常式的混合形态——1伤时可选发动,2伤时强制触发。这种设计在风林火山扩展包里越来越多。

三、容易搞混的伪时常技能

凌晨三点半,咖啡喝到第三杯。必须吐槽某些技能看着像时常式,实则是主动技

  1. 张角雷击:虽然闪电判定必触发,但需要主动打出闪才能传导伤害
  2. 神关羽武魂:死亡时可以拉人垫背,但需要选择目标
  3. SP贾诩帷幕:黑色锦囊看似自动无效,其实内含判定阶段

最坑的是曹丕的放逐——翻面效果是强制的,但要不要让人摸牌还得选。这种缝合技能总让我结算时手忙脚乱。

四、实战中的隐藏规则

根据《三国杀王者之战》线下赛裁判手册(非公开资料),处理时常式技能要注意:

  • 连锁反应:多个时常技触发时,按当前回合角色逆时针顺序结算
  • 插入结算:像大乔流离这种,会在杀生效前插入新目标
  • 死亡阻断:角色死亡后,其时常技立即停止影响局势

上周面杀就遇到这种情况:A刚烈反杀B,B濒死求桃时触发张春华伤逝摸牌,结果摸到桃自救成功...这种极限操作能让裁判头发掉光。

五、设计逻辑的演变

翻着2012年的《桌游志》,发现早期技能描述特别随性。现在游卡的设计明显更严谨:

时期代表技能文字特征
2008-2010刚烈、反馈"可以"与"须"混用
2011-2015界徐庶"诛害"开始标注"强制"字样
2016至今神张辽"夺锐"分阶段说明触发条件

现在的新武将要是没写"你可以",那八成就是时常式。不过神司马懿的忍戒这种成长型被动,又把水搅浑了...

窗外天都快亮了,最后说个冷知识:国战里的珠联璧合其实是最纯粹的时常式效果——满足组合就自动加血,连技能名称都没有。这种设计反而比现在动不动五六行描述的技能清爽得多。